unity3d的南农主楼区域漫游系统的实现(附件)

将虚拟现实技术与旅游产业结合,设计出景点的虚拟漫游系统,能为用户提供一种足不出户就能欣赏风景的全新旅游方式。本文设计了大学主楼区域漫游系统,首先用3ds Max模拟主楼模型供Unity 3d调用;其次在Unity 3d中,搭建漫游场景,包括编辑地形、添加音效。漫游系统中,角色交互非常重要。在本系统中,通过编写C#脚本使得人物能够进行前、后、左、右移动,实现自主漫游。为了在漫游时更有真实感,还加入了碰撞功能;最后基于Unity 3d的跨平台性,将系统针对PC端进行发布。本文设计的南农主楼区域漫游系统能够使用户在虚拟世界欣赏南农主楼区域风景。
目录
摘要 1
关键词 1
Abstract 1
Key words 1
引言 1
1 绪论 2
1.1 研究的背景和意义 2
1.1.1 研究的背景 2
1.1.2 研究的意义 3
1.2 国内外研究现状 3
1. 2. 1 国内研究现状 3
1. 2. 2 国外研究现状 4
1.3 研究的主要内容 4
2 系统总体设计 5
2.1 系统设计规划 5
2.1.1 系统功能设计 5
2.1.2 系统研发流程 6
2.1.3 系统技术路线 6
2.2 系统开发工具简介 6
2.2.1 建模软件3ds MAX 6
2.2.2 系统开发平台Unity 3d 6
3 系统虚拟环境的创建 7
3.1 外部模型主楼的创建 7
3.1.1 三维模型主楼的建立 7
3.1.2 三维模型主楼的材质与贴图处理 7
3.2 Unity 3d 内部场景的搭建 8
3.2.1 Unity 3d关键概念 8
3.2.2 场景地形的创建 8
3.2.3 场景音效的实现 9
4 基于Unity 3d漫游系统的实现 9
4.1 三维模型主楼的导入 9
4.2  *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072* 
交互漫游在Unity 3d中的设计与实现 9
4.2.1 场景漫游的实现 10
4.2.2 碰撞检测的实现 11
4.3 漫游系统在PC平台的发布 12
4. 4 系统运行界面 12
5 总结与展望 14
5.1 本文工作总结 14
5. 2 展望 14
致谢 14
参考文献 15
基于Unity 3D的南农主楼区域漫游系统的实现

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