Android的手机游戏「1024」的设计与实现
目 录
1 引言 1
1.1 游戏开发背景 1
1.2 游戏选题意义 2
2 开发环境 3
3 可行性分析 3
3.1 目的 3
3.2 技术可行性 4
3.3 经济可行性 4
3.4 法律可行性 4
3.5 操作可行性 4
3.6 可行性结论 4
4 需求分析 5
4.1 需求分析要求 5
4.2 游戏功能需求 5
4.3 开发运行需求 6
5 游戏概要设计 7
5.1 概要设计意义 7
5.2 游戏功能模块图 7
5.3 玩家游戏用例图 8
5.4 玩家游戏时序图 9
5.5 玩家游戏通信图 10
5.6 玩家游戏活动图 10
5.7 玩家游戏状态图.................................................................................................11
6 游戏详细设计........................................................................................................12
6.1 详细设计意义 12
6.2 游戏流程图 12
6.3 游戏布局..................................................... *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
........................................................13
6.4 触控设计.............................................................................................................14
6.5 游戏卡片类.........................................................................................................14
6.6 添加游戏卡片.....................................................................................................14
6.7 添加随机数.........................................................................................................14
6.8 游戏逻辑.............................................................................................................15
6.9 计分.....................................................................................................................15
6.10 额外功能...........................................................................................................15
7 游戏界面 ...16
7.1 开局.....................................................................................................................16
7.2 游戏过程.............................................................................................................16
7.3 游戏结束.............................................................................................................18
7.4 重新开局.............................................................................. *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
...............................19
7.5 转换难度.............................................................................................................19
8 测试用例 21
8.1 用例测试概述.....................................................................................................21
8.2 功能测试.............................................................................................................21
8.3 边界测试.............................................................................................................22
8.4 异常测试.............................................................................................................23
8.5 手机类型测试.....................................................................................................23
结论 26
致谢 27
参考文献 28
1 引言
21世纪的人们已经离开不了智能手机的陪伴,而游戏则是智能手机中相当重要的一环。一款游戏的开发要经历哪些历程、怎么会兴起、又为何衰败下去、在设计时在考虑哪些因素,这些都是开发者所需要关心的问题。
1 引言 1
1.1 游戏开发背景 1
1.2 游戏选题意义 2
2 开发环境 3
3 可行性分析 3
3.1 目的 3
3.2 技术可行性 4
3.3 经济可行性 4
3.4 法律可行性 4
3.5 操作可行性 4
3.6 可行性结论 4
4 需求分析 5
4.1 需求分析要求 5
4.2 游戏功能需求 5
4.3 开发运行需求 6
5 游戏概要设计 7
5.1 概要设计意义 7
5.2 游戏功能模块图 7
5.3 玩家游戏用例图 8
5.4 玩家游戏时序图 9
5.5 玩家游戏通信图 10
5.6 玩家游戏活动图 10
5.7 玩家游戏状态图.................................................................................................11
6 游戏详细设计........................................................................................................12
6.1 详细设计意义 12
6.2 游戏流程图 12
6.3 游戏布局..................................................... *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
........................................................13
6.4 触控设计.............................................................................................................14
6.5 游戏卡片类.........................................................................................................14
6.6 添加游戏卡片.....................................................................................................14
6.7 添加随机数.........................................................................................................14
6.8 游戏逻辑.............................................................................................................15
6.9 计分.....................................................................................................................15
6.10 额外功能...........................................................................................................15
7 游戏界面 ...16
7.1 开局.....................................................................................................................16
7.2 游戏过程.............................................................................................................16
7.3 游戏结束.............................................................................................................18
7.4 重新开局.............................................................................. *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
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7.5 转换难度.............................................................................................................19
8 测试用例 21
8.1 用例测试概述.....................................................................................................21
8.2 功能测试.............................................................................................................21
8.3 边界测试.............................................................................................................22
8.4 异常测试.............................................................................................................23
8.5 手机类型测试.....................................................................................................23
结论 26
致谢 27
参考文献 28
1 引言
21世纪的人们已经离开不了智能手机的陪伴,而游戏则是智能手机中相当重要的一环。一款游戏的开发要经历哪些历程、怎么会兴起、又为何衰败下去、在设计时在考虑哪些因素,这些都是开发者所需要关心的问题。
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