cocos2dx的手机游戏设计
在当今社会,随着电脑和智能手机的普及,游戏进入到越来越多人的生活中,成为必不可少的一部分。而生活节奏加快,也让人们的空闲时间越来越碎片化,更多的人把娱乐方式从以往的桌面端单机游戏或者网络游戏转为移动端游戏。最初的游戏由于局限于手机按键,手机游戏的发展受到很大的影响。近十年来手机的快速发展打破了这一成不变的景象。触摸屏的出现不仅简化了点击屏幕的操作,还带来了前所未有的滑动、拉伸等操作,这就足以颠覆以往的控制方式而挖掘开拓出的新领域。移动单机游戏的兴起更是将手游的用户量推向一个新的高度,本课题设计的打飞机游戏,操作简单,易于分享,既锻炼玩家眼力和手速又能与同伴分享PK,是休闲娱乐的最佳选择。关键词 Cocos2dx游戏引擎,手机游戏,空战类游戏目 录
1 引言 1
1.1 移动端游戏的背景 1
1.2 发展趋势 1
1.3 研究意义 2
1.4 论文结构 2
2 需求分析 3
2.1 产品角色 3
2.2 产品功能需求 4
3 相关技术 6
3.1 游戏引擎介绍 6
3.2 C++开发语言 7
3.3 开发工具 8
4 系统设计 9
4.1 游戏介绍 9
4.2 游戏架构设计 9
4.3 游戏模块设计 9
5 详细设计 12
5.1 资源加载模块 12
5.2 游戏菜单模块 14
5.3 游戏模块 15
5.4 结算模块 22
5.5 社交模块 23
6 设计创新 24
6.1 渲染优化 24
6.2 物理引擎 24
7 系统测试 24
7.1 测试目的 24
7.2 测试内容 25
结 论 27
致 谢 28
参 考 文 献 29
1 引言
1.1 移动端游戏的背景
生活在21世纪的我们越来越离不开智能手机。手机使人与人之间的交流变
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2#
r /> 6.2 物理引擎 24
7 系统测试 24
7.1 测试目的 24
7.2 测试内容 25
结 论 27
致 谢 28
参 考 文 献 29
1 引言
1.1 移动端游戏的背景
生活在21世纪的我们越来越离不开智能手机。手机使人与人之间的交流变得容易,无论我们身处何时何地,有信号的地方就可以进行通话,手机已经成为人们日常生活的一部分,资讯,记录等功能帮助人们扩充了知识面,留下了美丽瞬间。由于手机的便携性与移动性,手机游戏逐渐取代了客户端,成为游戏市场的主流。目前,市场上收入过千万的手机游戏已多达百款,手机游戏用户也增势强劲[1]。相比之下,客户端游戏由于收到网页游戏及社交游戏的冲击,增速越加平缓,连续5年波动下滑;预计未来五年内,客户端用户的平均上升率将降低13%左右,均低于游戏市场的增幅比例。照此形式,手机游戏将成为未来游戏市场的主力军,随着游戏用户的增加市场份额逐渐变大,为游戏市场的革新注射一剂强心针。
手机游戏分为网络游戏和单机游戏两种,单机游戏不需要花费太多的时间和精力打开即玩,获得了大部分用户的青睐。谈到手机单机游戏,不得不提当年最热门的神庙逃亡,水果忍者以及愤怒的小鸟等休闲类游戏[2]。在之前手机网络发展还不是很迅猛的时期,这些游戏几乎霸占了大部分玩家的内存空间。不过随着手机网络游戏的迅速发展,单机游戏很快失去了市场。原因如下:1.由于玩法单一,玩家在玩了一段时间后会寻找其他游戏,虽然开发商会不定期更新游戏,但是由于更新时间较长导致用户粘度不够。2.通关之前,用户有自己的追求,一旦通关后,用户便失去了兴趣。种种原因,单机游戏如果要继续开辟市场,必须突破瓶颈,研发出能让玩家满意,开发商盈利的作品[3~4]。
1.2 发展趋势
过去一年中,手机单机游戏市场可以分为三大块。第一块是自主开发的新游,这些游戏基本以冒险,休闲类为主,因为此类游戏开发体系成熟,有前车之鉴,周期短,易维护,只需稍加修改便可以完成一部新的作品。第二块就是系列作品,比如今年发布的《愤怒的小鸟2》,《滑雪大冒险2》以及《永不言弃2》都是系列作品的代表,此类作品都是在之前作品取得不错的口碑和利益后所研发出的续作。但不可否认的缺点也有,用户在体验过第一代后就很难对第二代产生新鲜感,虽然有创新但却远远不如第一代的影响。最后一块属于平台移植作品,这块移植的大多数是其他平台的大作,这些作品时间长,用户广,经历十几二十年都有玩家。例如 SE公司旗下的《勇者斗恶龙7》,《最终幻想7》,UBISOFT公司旗下的《英雄无敌3》等经典游戏,无论经历多少年的风雨,玩家还是对其难以忘怀,对于他们来说,这不仅仅是游戏还是一种情怀[5]。
随着时代的发展,开发商考虑的不仅仅是眼前的盈利,最重要的还有未来游戏的存活率,玩家兴趣的持久度,以及如何将手机游戏与最新的网络技术结合起来,与时俱进。目前移动VR技术正在缓慢但稳定的增长,虚拟现实产业已经吸引了各行业较大资本的资金投入,从硬件制造商到软件制造商都受益于此。但是发展是个慢热的过程,VR市场不会使制造商一夜暴富,售价昂贵,用户体验差异大等不同因素都会对此造成不同程度的阻碍。由此推断,手机游戏要想结合VR技术必须要经历一个缓慢发展的过程[6~7]。
1.3 研究意义
移动端手游的开发不仅仅是为了抢占客户端游戏的市场,它的发展代表了时代的革新,便携的手机可以随时满足人们游戏的需求,在需要打发时间的前提下,打开手游可以使你快速度过一个人的午后。当人们有急事需要处理时,手游的价值又可以体现出来了,随时停止游戏完成你需要完成的工作,随时启动用最短的时间来娱乐大众,具有如此优势的手游市场迅速发展。由于手游用户量的巨大,微小的利益乘以使用人数也可以使开发商获得较大的利润,除了在游戏中设置买卖平台和充值等赚钱方法,投放广告也成为如今较为流行的赚钱渠道。但是不可否认,随着越来越多的开发商投入移动端游戏开发队伍,非法捞钱的现象越加严重,这将导致产业链环境出现“脏乱差”的情况,这是大家不愿意看到的。
如今的世界是经济全球化的时代,竞争已经从本国扩大到全世界的范围,中国作为一个出口游戏的大国,每年都有大量游戏在全世界发行,同时也在不断地引进外国的移动端游戏。我们在借鉴其他国家成功案例的同时,应当坚持大众创业,万众创新的理念,去其糟粕,取其精华,来弥补自身不足,在时代的发展中不断进步。开发优质的手机游戏,不仅能加快游戏的出口激发游戏开发者的潜力,而且能促进本国产业向更好的方向发展。
1.4 论文结构
首先对游戏的功能模块和相关技术进行简要描述,其次总结了研究过程中遇到的困难以及相应的解决方案,最后提出课题需要改进的地方。
论文的章节安排如下:
第一章:引言部分。开篇详细介绍了本课题的研究背景,发展趋势以及研究现状。
第二章:需求分析。介绍了游戏的整体功能和结构,分析产品的
1 引言 1
1.1 移动端游戏的背景 1
1.2 发展趋势 1
1.3 研究意义 2
1.4 论文结构 2
2 需求分析 3
2.1 产品角色 3
2.2 产品功能需求 4
3 相关技术 6
3.1 游戏引擎介绍 6
3.2 C++开发语言 7
3.3 开发工具 8
4 系统设计 9
4.1 游戏介绍 9
4.2 游戏架构设计 9
4.3 游戏模块设计 9
5 详细设计 12
5.1 资源加载模块 12
5.2 游戏菜单模块 14
5.3 游戏模块 15
5.4 结算模块 22
5.5 社交模块 23
6 设计创新 24
6.1 渲染优化 24
6.2 物理引擎 24
7 系统测试 24
7.1 测试目的 24
7.2 测试内容 25
结 论 27
致 谢 28
参 考 文 献 29
1 引言
1.1 移动端游戏的背景
生活在21世纪的我们越来越离不开智能手机。手机使人与人之间的交流变
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2#
r /> 6.2 物理引擎 24
7 系统测试 24
7.1 测试目的 24
7.2 测试内容 25
结 论 27
致 谢 28
参 考 文 献 29
1 引言
1.1 移动端游戏的背景
生活在21世纪的我们越来越离不开智能手机。手机使人与人之间的交流变得容易,无论我们身处何时何地,有信号的地方就可以进行通话,手机已经成为人们日常生活的一部分,资讯,记录等功能帮助人们扩充了知识面,留下了美丽瞬间。由于手机的便携性与移动性,手机游戏逐渐取代了客户端,成为游戏市场的主流。目前,市场上收入过千万的手机游戏已多达百款,手机游戏用户也增势强劲[1]。相比之下,客户端游戏由于收到网页游戏及社交游戏的冲击,增速越加平缓,连续5年波动下滑;预计未来五年内,客户端用户的平均上升率将降低13%左右,均低于游戏市场的增幅比例。照此形式,手机游戏将成为未来游戏市场的主力军,随着游戏用户的增加市场份额逐渐变大,为游戏市场的革新注射一剂强心针。
手机游戏分为网络游戏和单机游戏两种,单机游戏不需要花费太多的时间和精力打开即玩,获得了大部分用户的青睐。谈到手机单机游戏,不得不提当年最热门的神庙逃亡,水果忍者以及愤怒的小鸟等休闲类游戏[2]。在之前手机网络发展还不是很迅猛的时期,这些游戏几乎霸占了大部分玩家的内存空间。不过随着手机网络游戏的迅速发展,单机游戏很快失去了市场。原因如下:1.由于玩法单一,玩家在玩了一段时间后会寻找其他游戏,虽然开发商会不定期更新游戏,但是由于更新时间较长导致用户粘度不够。2.通关之前,用户有自己的追求,一旦通关后,用户便失去了兴趣。种种原因,单机游戏如果要继续开辟市场,必须突破瓶颈,研发出能让玩家满意,开发商盈利的作品[3~4]。
1.2 发展趋势
过去一年中,手机单机游戏市场可以分为三大块。第一块是自主开发的新游,这些游戏基本以冒险,休闲类为主,因为此类游戏开发体系成熟,有前车之鉴,周期短,易维护,只需稍加修改便可以完成一部新的作品。第二块就是系列作品,比如今年发布的《愤怒的小鸟2》,《滑雪大冒险2》以及《永不言弃2》都是系列作品的代表,此类作品都是在之前作品取得不错的口碑和利益后所研发出的续作。但不可否认的缺点也有,用户在体验过第一代后就很难对第二代产生新鲜感,虽然有创新但却远远不如第一代的影响。最后一块属于平台移植作品,这块移植的大多数是其他平台的大作,这些作品时间长,用户广,经历十几二十年都有玩家。例如 SE公司旗下的《勇者斗恶龙7》,《最终幻想7》,UBISOFT公司旗下的《英雄无敌3》等经典游戏,无论经历多少年的风雨,玩家还是对其难以忘怀,对于他们来说,这不仅仅是游戏还是一种情怀[5]。
随着时代的发展,开发商考虑的不仅仅是眼前的盈利,最重要的还有未来游戏的存活率,玩家兴趣的持久度,以及如何将手机游戏与最新的网络技术结合起来,与时俱进。目前移动VR技术正在缓慢但稳定的增长,虚拟现实产业已经吸引了各行业较大资本的资金投入,从硬件制造商到软件制造商都受益于此。但是发展是个慢热的过程,VR市场不会使制造商一夜暴富,售价昂贵,用户体验差异大等不同因素都会对此造成不同程度的阻碍。由此推断,手机游戏要想结合VR技术必须要经历一个缓慢发展的过程[6~7]。
1.3 研究意义
移动端手游的开发不仅仅是为了抢占客户端游戏的市场,它的发展代表了时代的革新,便携的手机可以随时满足人们游戏的需求,在需要打发时间的前提下,打开手游可以使你快速度过一个人的午后。当人们有急事需要处理时,手游的价值又可以体现出来了,随时停止游戏完成你需要完成的工作,随时启动用最短的时间来娱乐大众,具有如此优势的手游市场迅速发展。由于手游用户量的巨大,微小的利益乘以使用人数也可以使开发商获得较大的利润,除了在游戏中设置买卖平台和充值等赚钱方法,投放广告也成为如今较为流行的赚钱渠道。但是不可否认,随着越来越多的开发商投入移动端游戏开发队伍,非法捞钱的现象越加严重,这将导致产业链环境出现“脏乱差”的情况,这是大家不愿意看到的。
如今的世界是经济全球化的时代,竞争已经从本国扩大到全世界的范围,中国作为一个出口游戏的大国,每年都有大量游戏在全世界发行,同时也在不断地引进外国的移动端游戏。我们在借鉴其他国家成功案例的同时,应当坚持大众创业,万众创新的理念,去其糟粕,取其精华,来弥补自身不足,在时代的发展中不断进步。开发优质的手机游戏,不仅能加快游戏的出口激发游戏开发者的潜力,而且能促进本国产业向更好的方向发展。
1.4 论文结构
首先对游戏的功能模块和相关技术进行简要描述,其次总结了研究过程中遇到的困难以及相应的解决方案,最后提出课题需要改进的地方。
论文的章节安排如下:
第一章:引言部分。开篇详细介绍了本课题的研究背景,发展趋势以及研究现状。
第二章:需求分析。介绍了游戏的整体功能和结构,分析产品的
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