魔方世界大冒险场景设计与搭建(附件)【字数:5419】
摘 要一款好的游戏作品想要吸引大众的眼球,通常需要自身的精美华丽的画面和刺激惊险的情节。而场景设计的好坏决定了画面的质量。游戏的场景内容是游戏主题的重要呈现,是游戏主题的重要因素之一,它决定着游戏的画面质量,影响游戏体验者的视觉效果,优质的场景设计和场景的搭建不仅能够给游戏体验者带来极致的视觉享受,更能将体验者带入到游戏的情节之中,使游戏体验者拥有更别致的感受。场景设计编排的优劣决定了游戏镜头的画面感和效果,也会影响到最后整个游戏的鉴赏和点评。本课题主要研究探讨游戏场景模型的设计与制作。使用Photoshop、3d max、maya、SubstancePainter、虚幻4引擎(Unreal Engine 4)等软件来进行游戏场景的设计与搭建,通过基础建模的调点,挤压,焊接等方式来完成游戏场景的设计与搭建。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论2
3 设计理念
3.1 设计准备3
3.2 设计构思及创意3
4 设计过程
4.1 设计步骤4
4.2 设计形式6
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
《魔方世界大冒险》是我们组毕业设计的课题。课题的选择是启发于最近几年比较流行的VR体感交互游戏,以及当下虚幻4引擎强大的实时渲染功能。随着计算机硬件和软件的迅速升级,实时渲染的效果得到了极大的提升。虚幻引擎等游戏引擎在光感、质感等各个方面的效果提升显著,虚幻4引擎最大的特点就是具有逼真的图像处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统(可以同时计算数百万的粒子)。基于其良好的交互性、易用性和强大的即时性的渲染性能,我们使之与VR设备的体验相辅相成,VR沉浸式的体验可以给人带来身临其境的享受,可以使人完全沉浸于游戏世界中的优点相结合,制作了《魔方世界大冒险》这款VR体验类交互游戏。
1.2 选题意义
本课题计划开展具有代表新兴产业VR的制作,通过小 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
组成员自主参与模型制作和对ue4各方面的研究,借助学院现有的技术平台和现成的技术手段,创作以交互式虚拟环境为主的实时VR游戏作品。我们组总共有六个人,每个人都有自己负责的制作部分,朱成负责原画设计与制作,韦晨负责UI设计与制作,王竹青负责道具设计与制作,崔雪冬负责交互设计与制作,金懿蓉负责动作设计与制作,我本人负责场景设计与搭建。
(1)提高实践能力
本项目有助于我们了解主流的,先进的制作手段,强化我们对数字软件的制作技术,巩固并应用理论基础知识,培养建立良好的专业研究能力,锻炼实践训练项目的技能。体会专业选修课程中所学知识的拓展性,明确了交互对于数字媒体艺术专业的重要性,对虚拟现实环境的构建和交互方面加强了训练。
(2)训练团队的协作能力
VR游戏制作需要良好的团队合作精神。通过本项目的实施可以培养我们新时期大学生的团队合作意识,训练小组团队成员的专业技能、包容和谐的气氛,探索高效率合作,目标一致,分工明确的开展科学研究,锻炼团队成员协同攻关毅力,进而提升团队的综合实战能力。
课题调研
2.1 调研内容
在制作游戏之前我们需要做大量的调研工作。我在这个游戏制作中负责场景设计与场景搭建。所以我做了很多前期工作来为接下来的场景设计与制作打下基础。其中我体验了很多游戏作品和网上搜索各种玩家的VR游戏分享视频来作为场景参考。以及在商场里面的VR体验馆体验了VR自行车和一些枪战类的以及其他类型的VR游戏,VR游戏确实是比普通的游戏更能把玩家带进游戏中,能够给玩家带来更好的游戏体验。所以我们小组经过讨论做一个含有多个场景及每个场景画面风格都具有特色的游戏。例如,我们游戏场景里面有卡通风格的游戏场景,有恐怖类型的场景,有大的室外的山脉的场景,也有阴暗的山洞解谜的场景,所以我也去体验了各种类型的游戏,例如《生化危机7VR》版、《工作模拟器VR》(Job Simulator)、《The Lab》等一些游戏,来对它们部分场景进行研究。从这些市场上的VR游戏和普通的游戏场景来学习他们是如何做到卡通场景那种漂亮画面,如何制作出恐怖的氛围的,如何造出漂亮的大的山脉场景,如何去布局解谜类场景环境。从程俊杰,马潇灵的作品《游戏场景设计》这本书中我还学到了如何去制作一个画面精致与画面优美的卡通风格的场景,我还调查了现在市面上我们容易接触到的游戏引擎,对比了Unity 3D、虚幻4引擎、CryEngine引擎的画面处理效果和VR游戏发布的方便性。还有哪一种贴图绘制软件绘画贴图比较快,目前绘制贴图比较快速方便的的软件是Substance Painter,这款绘图软件可以在做好基本材质球的基础上调节各项属性的参数从而得到千变万化的材质细节,具有非常强的灵活性,可以更加的提高我们的效率。《魔方世界大冒险》这个VR游戏挑战了我们组员对一个制作VR游戏的设计和实际操作能力,也让我本人对游戏场景的设计与制作搭建有了更深入的了解。
2.2 调研结论
本人在小组内负责游戏场景的设计与搭建,通过对市场上各类VR游戏的体验与得出我们组要制作一个多场景且场景风格各异的VR游戏《魔方世界大冒险》。包含卡通类的场景,冒险类的场景,恐怖类的场景,解密类的场景。虚幻4引擎在画面渲染效果上面更加的优秀于其他引擎,也比其他软件更加方便的发布VR游戏,所以我们最终使用虚幻4引擎来搭建制作和发布我们组的游戏。在阅读了张敬,谌宝业,廖志高《游戏动漫开发系列:三维场景设计与制作》这本书后我决定游戏场景的基本模型制作使用3d Max 、Maya、Zbrush,贴图绘制使用Substance Painter、Photoshop。游戏场景的搭建基本流程即为,先确定好设计稿,然后根据设计稿用3d Max,Maya、Zbrush制作出模型,使用Substance Painter和Photoshop绘制模型贴图,整合出场景最基本的元素,最后直接在虚幻4引擎里根据设计图搭建场景。
3 设计理念
3.1设计准备
我们小组前期通过大量的市场调研和各种游戏的体验确定了我们的游戏为VR游戏,以及和游戏策划根据游戏内容探讨确定游戏的风格为多场景多风格,每个场景风格独特。我个人阅读与参考各种游戏场设计书籍;收集各类卡通游戏场景,恐怖游戏场景,解密游戏场景,以及刺激体验类游戏场景的图片和相关视频作为参考。体验各种VR游戏和普通的游戏;通过老师和自己网上搜索教程学习并熟练使用Maya,3d Max,Zbrush制作模型,使用Substance Painter和Photoshop进行模型的贴图绘制和虚幻4引擎的搭建场景和编辑地形的相关功能。以及学习房晓溪的《游戏场景灯光设计教程》等游戏场景的相关灯光设计书籍内容和一些其他的游戏场景灯光设计视频教程。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论2
3 设计理念
3.1 设计准备3
3.2 设计构思及创意3
4 设计过程
4.1 设计步骤4
4.2 设计形式6
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
《魔方世界大冒险》是我们组毕业设计的课题。课题的选择是启发于最近几年比较流行的VR体感交互游戏,以及当下虚幻4引擎强大的实时渲染功能。随着计算机硬件和软件的迅速升级,实时渲染的效果得到了极大的提升。虚幻引擎等游戏引擎在光感、质感等各个方面的效果提升显著,虚幻4引擎最大的特点就是具有逼真的图像处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统(可以同时计算数百万的粒子)。基于其良好的交互性、易用性和强大的即时性的渲染性能,我们使之与VR设备的体验相辅相成,VR沉浸式的体验可以给人带来身临其境的享受,可以使人完全沉浸于游戏世界中的优点相结合,制作了《魔方世界大冒险》这款VR体验类交互游戏。
1.2 选题意义
本课题计划开展具有代表新兴产业VR的制作,通过小 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
组成员自主参与模型制作和对ue4各方面的研究,借助学院现有的技术平台和现成的技术手段,创作以交互式虚拟环境为主的实时VR游戏作品。我们组总共有六个人,每个人都有自己负责的制作部分,朱成负责原画设计与制作,韦晨负责UI设计与制作,王竹青负责道具设计与制作,崔雪冬负责交互设计与制作,金懿蓉负责动作设计与制作,我本人负责场景设计与搭建。
(1)提高实践能力
本项目有助于我们了解主流的,先进的制作手段,强化我们对数字软件的制作技术,巩固并应用理论基础知识,培养建立良好的专业研究能力,锻炼实践训练项目的技能。体会专业选修课程中所学知识的拓展性,明确了交互对于数字媒体艺术专业的重要性,对虚拟现实环境的构建和交互方面加强了训练。
(2)训练团队的协作能力
VR游戏制作需要良好的团队合作精神。通过本项目的实施可以培养我们新时期大学生的团队合作意识,训练小组团队成员的专业技能、包容和谐的气氛,探索高效率合作,目标一致,分工明确的开展科学研究,锻炼团队成员协同攻关毅力,进而提升团队的综合实战能力。
课题调研
2.1 调研内容
在制作游戏之前我们需要做大量的调研工作。我在这个游戏制作中负责场景设计与场景搭建。所以我做了很多前期工作来为接下来的场景设计与制作打下基础。其中我体验了很多游戏作品和网上搜索各种玩家的VR游戏分享视频来作为场景参考。以及在商场里面的VR体验馆体验了VR自行车和一些枪战类的以及其他类型的VR游戏,VR游戏确实是比普通的游戏更能把玩家带进游戏中,能够给玩家带来更好的游戏体验。所以我们小组经过讨论做一个含有多个场景及每个场景画面风格都具有特色的游戏。例如,我们游戏场景里面有卡通风格的游戏场景,有恐怖类型的场景,有大的室外的山脉的场景,也有阴暗的山洞解谜的场景,所以我也去体验了各种类型的游戏,例如《生化危机7VR》版、《工作模拟器VR》(Job Simulator)、《The Lab》等一些游戏,来对它们部分场景进行研究。从这些市场上的VR游戏和普通的游戏场景来学习他们是如何做到卡通场景那种漂亮画面,如何制作出恐怖的氛围的,如何造出漂亮的大的山脉场景,如何去布局解谜类场景环境。从程俊杰,马潇灵的作品《游戏场景设计》这本书中我还学到了如何去制作一个画面精致与画面优美的卡通风格的场景,我还调查了现在市面上我们容易接触到的游戏引擎,对比了Unity 3D、虚幻4引擎、CryEngine引擎的画面处理效果和VR游戏发布的方便性。还有哪一种贴图绘制软件绘画贴图比较快,目前绘制贴图比较快速方便的的软件是Substance Painter,这款绘图软件可以在做好基本材质球的基础上调节各项属性的参数从而得到千变万化的材质细节,具有非常强的灵活性,可以更加的提高我们的效率。《魔方世界大冒险》这个VR游戏挑战了我们组员对一个制作VR游戏的设计和实际操作能力,也让我本人对游戏场景的设计与制作搭建有了更深入的了解。
2.2 调研结论
本人在小组内负责游戏场景的设计与搭建,通过对市场上各类VR游戏的体验与得出我们组要制作一个多场景且场景风格各异的VR游戏《魔方世界大冒险》。包含卡通类的场景,冒险类的场景,恐怖类的场景,解密类的场景。虚幻4引擎在画面渲染效果上面更加的优秀于其他引擎,也比其他软件更加方便的发布VR游戏,所以我们最终使用虚幻4引擎来搭建制作和发布我们组的游戏。在阅读了张敬,谌宝业,廖志高《游戏动漫开发系列:三维场景设计与制作》这本书后我决定游戏场景的基本模型制作使用3d Max 、Maya、Zbrush,贴图绘制使用Substance Painter、Photoshop。游戏场景的搭建基本流程即为,先确定好设计稿,然后根据设计稿用3d Max,Maya、Zbrush制作出模型,使用Substance Painter和Photoshop绘制模型贴图,整合出场景最基本的元素,最后直接在虚幻4引擎里根据设计图搭建场景。
3 设计理念
3.1设计准备
我们小组前期通过大量的市场调研和各种游戏的体验确定了我们的游戏为VR游戏,以及和游戏策划根据游戏内容探讨确定游戏的风格为多场景多风格,每个场景风格独特。我个人阅读与参考各种游戏场设计书籍;收集各类卡通游戏场景,恐怖游戏场景,解密游戏场景,以及刺激体验类游戏场景的图片和相关视频作为参考。体验各种VR游戏和普通的游戏;通过老师和自己网上搜索教程学习并熟练使用Maya,3d Max,Zbrush制作模型,使用Substance Painter和Photoshop进行模型的贴图绘制和虚幻4引擎的搭建场景和编辑地形的相关功能。以及学习房晓溪的《游戏场景灯光设计教程》等游戏场景的相关灯光设计书籍内容和一些其他的游戏场景灯光设计视频教程。
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