勇士动作设计(附件)【字数:4550】
摘 要本片《勇士》的创作灵感来源于游戏《Minecraft》。讲述的是僵尸残杀村民时,“勇者”保护村民与僵尸战斗的故事。 动作是整个动画的精髓。动作设计在整个动画的制作过程中显得尤为重要。通过分析人物性格和故事内容,搜寻参考和表演等方式确定整体动作的写实风格。在制作的过程要分析动作发生的先后,使用一定的技巧和软件来达到所需要的动作效果。
勇士后期设计与制作(附件)【字数:3842】
摘 要 动画后期制作是融文字、声音、画面等多种视听手段于一体的高度综合创作,是动画影片生产的最后一道工序,制作水平的高低直接关系到节目的质量。后期制作主要是将中期完成的动画进行上色、校色,并最终完成剪辑、配音、配乐、影片输出等工作,运用叠化、淡出、淡入、变焦等特效,来处理动画中镜头。 借助Edius Photoshop After Effects这三个软件得以将工作的快速出色完成,帮助团队顺利地进行后期制作,提高短片的质量。本文从毕业设计动画片《勇士》出发,详细的阐述了后期设计制作在短片中的重要性
勇士模型设计与制作(附件)【字数:3858】
摘 要近年来国内外三维动画收获票房、口碑双丰收,透过这些成功的作品,能发现一部动画作品想要取得成功,前提是模型的创建与制作。动画模型是一部动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。拥有独特性格魅力的动画角色,不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润。独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,本文以《勇士》为主题,结合模型的制作进行阐述分析。
城建筑绘本(附件)【字数:3344】
摘 要 我们的课题是《南京城市建筑绘本》。运用绘本的表现方式向人们展现一种蕴含趣味性的南京地标建筑。整个绘本从制作过程出发,对绘本模型拼贴,速写与照片的拼贴、微信二维码的运用以及整本书的页面排版进行说明,在过程中解决问题,吸收经验。
城建筑绘本(附件)【字数:3982】
摘 要 本课题《南京城市建筑绘本》的目的是,用绘本的表现形式并且以一种相对有趣的方式向人们展示南京的地标建筑。本文主要是从绘本《南京城市建筑绘本》的制作过程出发,对制作中的模型拼贴,速写与照片的拼贴、微信二维码的运用以及整本书的页面排版分层进行阐述,在实际制作过程中遇到的问题和解决的办法以及自身的不足进行总结归纳。
小道士下山中的场景设计(附件)【字数:4965】
摘 要在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的。而本文主要从课题背景、选题背景开始讲起,参考了多本文献和多部经典动画,说明了场景设计的来源,短片剧情与场景设计之间的关系,分析场景风格方面,特别是场景的细节设计和色彩的冷暖明度之间及其对短片产生什么样的效果,研究了场景设计的步骤、光线和Flash的使用技巧。
babyrun幼儿教育app策划与动画(附件)【字数:4750】
摘 要我们这次毕业设计的课题是一款关于儿童教育的APP,我们给它取名为《Baby Run》,是专门针对于学龄前3-6岁的儿童制作。前期,我们通过调查问卷的方式基本锁定了我们APP的主要面向人群,筛选出最受家长和孩子们欢迎的教育类APP形式。基于问卷调查数据分析,我们最终确定了APP的五大模块——认识物品、有声读物、儿歌、兴趣、游戏。我们的APP整体设计风格也迎合了这个年龄段的小朋友们,他们单纯而可爱,所以APP的整体色调和形式还是偏向于童话世界的,梦幻而美丽。
浅析玩具世界大进击ui制作角色的关系(附件)【字数:4463】
摘 要UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。 游戏UI设计是UI设计的一个细化分支,与UI设计有着通用理论和特殊区别。游戏UI设计是专门针对游戏而言的,包涵视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。游戏UI设计包含怎样让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯和引导用户习惯。游戏UI设计的元素几乎霸占了整个游戏屏幕和操作过程,所以占得比重非常大,具有很高的艺术价值和商业价值。在这款游戏中我负责UI制作,需要确保UI设计风格统一上。以此来确保整体角色设计的
浅析玩具世界大进击的交互制作(附件)【字数:4544】
摘 要游戏交互设计在游戏制作中属于中后期制作。在整个制作过程中是至关重要的一部分。游戏交互设计是以游戏用户的体验为核心,从玩家游戏体验的角度,以多种设计手段和设计方法,来增强游戏交互性、玩家代入感。在互联网移动数据端发展迅猛的今天,游戏已成为一种大众的娱乐方式。如何加强游戏的交互体验是游戏能否成功的关键。在我们这次游戏交互制作中我主要使用的是Unity 3D游戏引擎,这个软件是目前游戏行业比较流行,高效的,在unity中我将尽量完成游戏需求,使整个游戏更加有趣,让玩家更有代入感。并且,为了让玩家可以产生互
纸-生活之本原画剧本设计与制作(附件)【字数:5981】
摘 要《纸-生活之本》HTML5交互动画使我们的毕业作品,在生活中,有各种各样的纸,纸由树制成并为我们的生活带来了便利,但却有人随意浪费这由大自然带来的便利,随之而来的是环境的破坏与恶化。由于环境问题一直是个老生常谈的俗套话题,所以我们团队希望用一种简洁明快且让人耳目一新的方式,来展示平凡的一张纸被使用、被丢弃、重获新生的生命轮回。从而让人们重新关注环境问题。这部HTML5动画短片讲述的是一位画家在创作过程中很随意地从窗户丢弃了一张画稿,一位路过的女生在无意间发现了这张被画家丢弃的画稿,她将画稿捡了起来
小道士下山中的角色动作设计(附件)【字数:4625】
摘 要动画是表现运动的艺术,动画艺术的表现力有很大程度取决于角色的造型和夸张的动作,一个角色独特的造型体现更能突出人物的性格魅力,而一个人可以用简单的动作和丰富的表情来体现出其性格、思维、情感和生活习惯。那么同样在一部好的短片中,观众也可以从动作和表情来了解角色,了解剧情的发展。而在为角色设计动作时,运动规律是使角色变得鲜活的关键。单纯的模仿生活中的动作并不是真正的动画动作还要在这个基础上加上动画的特征。所以好的动作设计会对动画短片有巨大的提升。