勇士动作设计(附件)【字数:4550】

摘 要本片《勇士》的创作灵感来源于游戏《Minecraft》。讲述的是僵尸残杀村民时,“勇者”保护村民与僵尸战斗的故事。 动作是整个动画的精髓。动作设计在整个动画的制作过程中显得尤为重要。通过分析人物性格和故事内容,搜寻参考和表演等方式确定整体动作的写实风格。在制作的过程要分析动作发生的先后,使用一定的技巧和软件来达到所需要的动作效果。
目 录
第一章 课题背景1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1课题调研的目的2
2.2课题调研的内容2
第三章 设计/创作理念及思想3
3.1 短片的构思来源3
3.2 《勇士》的动作设计理念及思想3
第四章 设计展开过程或创作过程4
4.1 收集素材阶段4
4.2 实际制作阶段4
结束语7
致谢8
参考文献9
绪论
1.1课题简介
本次毕业设计运用三维的方式创作出三维动画短片,短片内容以故事性角色动画为主,注重表现画面效果和创作技法、富于节奏感,动画短片在我们的合作下共同完成。
本片的取材于沙盒类游戏Minecraft,内容是一个方块的世界中发生的故事。短片故事以《勇士》为主题,讲述的是僵尸残杀村民时,“勇者”保护村民与僵尸战斗,故事中一位勇士为了获得力量而破坏“安全祭坛”但又勇闯难关修复“祭坛”保护了村民。这个故事告诉我们得到和失去的衡量、如何取舍的抉择。因为我负责动作设计方面,所以在角色的性格特点方面进行了仔细的分析,包括勇士、士兵、怪物、女巫以及路人,然后对他们的动作进行设计。
1.2选题背景
短片选题的背景是一个很大的题材,所以我们在选材的时候以为我们小组一起玩过的游戏《Minecraft》为题材。随着电影《魔兽》的上映像这样由游戏转为CG动画的影片将越来越多。而《Minecraft》这样像素化的风格也在制作难度上没有那么大,也比较容易做出效果,所以我们选择了这个题材。由于兴趣所在,所以这样的讨论和情节的构思也让我们团队凝聚力和合作能力更强,制作短片的过程中不仅仅是技术的提 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 
升,更加明白了团队合作的重要性。因为自己很喜欢《Minecraft》中的角色动作设计,并且自己的技术专攻也是动作设计,所以将选题定位为动作设计。
第二章 课题调研
2.1课题调研的目的
从网络及图书馆查找相关的书籍、杂志,并借鉴优秀的动画设计作品,分析动画的设计风格和发展趋势,对构图、色彩和表现形式进行分析、研究,找出适合团队的动画设计风格。用Maya制作短片中的模型,准确定位形象,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计,然后制作流畅的动画,渲染出视频,运用非线性视频编辑软件合成视频并且配音。在调研过程中明确自己的分工,运用自己的长处为团队分担压力。通过对迪士尼等公司出品的三维动画电影以及其他相关书籍的分析,结合毕设短片的角色性格以及发生背景,设计出适合本片的整体动画风格。动画中像素人的风格,都能够通过动作表现出来。
2.2 课题调研的内容
因我们故事情节的以动作打斗表现为主,对于动画中的人物的设计,我们首先参考了《Minecraft》中的角色的设计,最后结合我们自身的设计得到了我们现在的活灵活现的人物形态,对于画面的内容及色彩关系,这一步则是通过不同的通道层及一些主流插件营造出丰富的柔光画面感及空间的远近虚实关系,营造丰富的画面感。
我主要负责动画短片中的骨骼绑定和动作设计。动画的动作设计师整部动画片的关键,动作设计的好坏,关系到整部动画片的整体质量。动作是通过角色的性格,进行合理分析后,在角色的动作表现上突出出来。对动画整体的感觉把握对一个完整的动画来说相当重要。在软件上主要是运用maya2015进行制作。通过对曲线的调节,pose的修改等方法来完善动作的流畅度。一段完整的动画包括叙事pose,预备动作,还有对动作活力表现的调节。
通过这次调研也让我明白,动作设计是一部动画片,是一部动画片好与坏的重要标志。动作制作中需要注意pose、节奏以及流畅度的三重结合,当环境轻松愉快时,应当相应的配上欢快的动作,从而更好的体现人物与情境的巧妙结合。
设计/创作理念及思想
3.1 动作的构思及来源
作为短片的创作团队成员之一,在我们讨论这部短片时,我们确定了动画以像素化风格为主,所以在动作设计上我结合了《Minecraft》里面人物的动作风格。《Minecraft》里面动作风格比较简单,人物的骨骼也是比普通的人物骨骼简化了许多。由于骨骼的简化,人物的动作想要调的流畅反而更难了,所以我在《Minecraft》里面操作游戏角色尝试了各种动画,并拍屏以此为参考。
3.2《勇士》的动作设计理念及思想
一部优秀的动画片,给人印象最深刻的,往往是那些具有生动表演和鲜明个性的动画角色。一部动画片是否引人入胜,很大程度上取决于动画片中的角色动作设计是否具有个性和创意。我在短片中负责的是动作设计,采用Autodesk Maya 2015进行制作。从网络及图书馆查找相关的书籍、杂志,并借鉴优秀的动画设计作品,分析动画的设计风格和发展趋势,对人物性格和表现形式进行分析、研究,找出适合本部动画片的的整体设计风格。
在经过小组的讨论之后,决定将动作定位为像素人动作。根据这一点,我参考了一些《Minecraft》的动画影片。动作的要素包括动作的流畅性,对运动规律的运用,以及节奏的把握等方面。
运动是最基础的部分也是最重要的部分,动画的一切皆在于时间点和空间幅度。动画片的一连串动作中,无论是动画角色的整个运动过程还是部分动作的前后关系,都是整个动作设计的一部分,都需要进行仔细研究和反复推敲。根据对整片故事情节的把握,村民在短片开始阶段是比较安稳踏实的心情,对新的一天有很多美好的憧憬。所以,在短片开始部分,村民的整个动作设计是比较悠闲自得。短片的中段部分,由于僵尸的入侵,士兵们都在城墙上战斗。在这段的表现中,主要以快的节奏进行,以此来表现战斗的紧张激烈。短片在勇士出现时,整个动作表现出英雄出山的感觉。整部短片的动作设计思想,就是在角色性格的基础上,结合适当的情境,进行动作的节奏变化,或写实或夸张。

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