反恐精英游戏__武器道具的展示
反恐精英游戏__武器道具的展示[20191219111618]
摘要
随着中国网络游戏产业的飞速发展,《反恐精英》游戏问世了这么多年,从开始的风靡到现在很少有玩家在玩了,时间在不停的变化,玩家对CS的热度也在变化。玩过CS的玩家应该记得游戏中的武器枪支,纹路不清,细节不够,因此本文将探讨以一种新兴起的游戏制作手段来改良原有的游戏。
首先,本文的绪论部分是整个论文研究和设计的出发点。以社会发展的现状结合计算机制作游戏与动画的技术,阐述《反恐精英游戏——武器道具的展示》这一研究课题的来源,以及研究的目的和意义。其次,本文也将对制作这一课题设计时所用到的平面、三维、后期视频制作软件的相关知识进行介绍。然后,详细的介绍了制作这一课题的流程。包括用三维软件建模、贴图、灯光、制作动画,用平面软件制作贴图,用视频剪辑软件合成动画,使人们更能够了解次时代游戏制作的手法。
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关键字:软件三维制作次时代动画
目 录
1. 绪论 1
1.1 课题研究来源 1
1.1.1 《反恐精英》现状 1
1.1.2 次时代游戏制作 2
1.2 课题研究目的和意义 2
1.3 本章小结 2
2. 平面、三维、视频制作软件 4
2.1 平面设计软件 4
2.1.1 软件介绍 4
2.1.2 功能特色 4
2. 2 三维制作软件 4
2.2.1 软件简介 4
2.2.2 软件特点 4
2.3 视频制作软件 5
2.3.1软件介绍 5
2.3.2 功能介绍 5
2.4 本章小结 5
3. 作品设计与制作 6
3.1 展示动画的规划与设计 6
3.2 三维动画制作流程 6
3.3 设计详细过程 7
3.3.1 3ds Max制作准备 7
3.3.2 武器模型的制作 7
3.3.3 贴图的制作 16
3.3.4 场景灯光的制作 26
3.3.5 分镜头场景设计 27
3.4 后期合成制作 32
3.4.1 文字的制作 32
3.4.2 正片的制作 34
3.5本章小结 35
4. 总结 36
参考文献 38
致 谢 39
1. 绪论
1.1 课题研究来源
1.1.1 《反恐精英》现状
CS(游戏《反恐精英》的英文缩写)是由Valve Software公司制作,诞生于1988年,至今已经有20年了,1999年6月19日引进中国,2000年出了正式版,2001年风靡全国,2002年风靡全球,2003年黄金时期玩家超过了六亿。在游戏中,是紧张和刺激的战斗让大家精神亢奋。这是一个讲求战术的游戏,团队合作精神非常重要,队友之间谁也离不开谁。CS的精华所在是当只有你面对着隐藏起来的C4(游戏中的炸药包)和无数的敌人时,你将在无数的队友面前完成这个“不可能”的任务。CS在很多玩家的眼里很好很强大,绝对是经典的游戏。射击游戏发展到现在,基本的模式就是竞技,而现在大部分的竞技模式使用的地图都是源自于CS。然而现在玩这款游戏的人却越来越少了,这是为什么?反观之,在它基础上兴起的《穿越火线》既玩家口中的CF(游戏《穿越火线》的英文缩写)却越来越受到玩家的推崇,由此将两款游戏进行比较,发现CF要比CS更加逼真现实一点,CF中的枪支明显要比CS更加和现实接近,而且画面也不错。由于画面以及装备缺乏真实感,导致CS游戏一直处在谷底。如果将CS中的武器设备利用新的游戏制作手段,将其制作的更加的趋近于实际情况,那这款经典的游戏是不是就会重新吸引玩家的眼球呢?以能够使画面效果更好的游戏制作手法应运而生的次时代游戏制作,将会帮助CS走出谷底。
1.1.2次时代游戏制作
“次时代”是近几年来游戏行业最常见的一个术语,它没有真正意义上的定义,以一种制作游戏的手法来解释次时代,就是用以表现户外场景的hdr(高动态范围)、也有表现物体细节的视映射贴图等高级技术。次时代游戏与传统网游制作的区别主要在于其在美术和模型上的不同。相比较用手绘纹理制作的上一代的游戏,次时代使用的是真实的照片和素材来进行绘制的。
次世代游戏美术的标志性技术就是应用到3D特殊纹理的表面的法线贴图,于以前只可以用于2D纹理的表面不同。它是凹凸纹理的扩展,包括了每个像素的高度值,包含许多表面的细节信息,能够在普通的物体上,创建出许多种特殊的三维外形[1]。
次时代游戏制作中,除了法线贴图,还有另外十一种贴图,但是我们常用的的贴图有:法线、漫反射、高光、灯光、透空通道等贴图。在制作游戏的过程中,物体是否真实,或者将一个原本不存在的物体做到足够真实,要依靠点线面构成的模型和与模型UV对应的色彩贴图,模型与贴图是一个最基本的组合关系。(关于次时代制作手法过程,会在本文第三章进行介绍)。
次时代游戏虽然没有真正意义上的定义,但是,它有自己的制作标准。
1对场景环境光照技术的实现,实时的光照技术 ;
2、高清晰的贴图;
3、沙砾风化环境;
4、现实特效和物理仿真碰撞解算;
5、高清晰动态人物;
6画面特征更接近自然的真实画面重现;
7在严格限制模型数量和规定贴图分辨率的苛刻要求下,能够制作和表现出精彩的游戏画面和细节。
虽然次时代游戏制作比传统网游制作更加耗时,耗力,但是次时代游戏必会是引领游戏界的潮流。游戏的设计和开发利用了大量的新技术比如法线贴图的接缝处理、ZBrush的高模雕刻、拓扑工具的高低模转换等,也配合使用了大量新软件比如ZBrush、Crazybump、Bodypaint等等,由此可见,其发展前景是十分可观的。随着生活水平的提高,人们对游戏视觉上的要求也在提高,“次时代游戏”正是能够满足玩家这一需求的游戏。次时代制作手法的代表游戏战争机器、孤岛危机等,古装次时代游戏也有一些作品,比如《九阴真经》、《剑灵》等,单机游戏《细胞分裂》、《生化危机》等的也可称为是次时代游戏。
次时代制作手法已经开始跨界,不再是游戏界的专业术语,在一些人物角色比较出彩的例如《阿凡达》、《绿巨人》等大片里,也运用到了次时代制作手法中的法线贴图。
1.2 课题研究目的和意义
游戏在当今社会娱乐的方式中所占的比例越来越重,如今全球游戏产业产值已高达649亿美元。现下游戏的制作方法从2D到2.5D再到“次时代游戏”,网游开发技术的进步给玩家带来了更棒的作品,而我的课题也将会采用次时代游戏制作方法来完成。
《反恐精英》游戏是一款射击类的游戏,由于在单机状态下也可以运行,所以很受玩家喜爱。在当时游戏技术不成熟的状态下,反恐精英游戏中的很多武器及场景给玩家展示的并不是很细致,所以我通过“次时代游戏”的制作方法,将仿照反恐精英游戏的模式制作一个武器道具的展示,希望通过此展示,向大家展示,次时代游戏更能还原游戏的真实性,给玩家带来不一样的视觉感受,并能让更多的了解次时代游戏。
1.3 本章小结
本章统领全文,是整个研究和设计的出发点,以社会发展的现状结合计算机制作游戏与动画的技术,阐述《反恐精英游戏——武器道具的展示》这一研究课题的来源,以及研究的目的和意义。
2.平面、三维、视频制作软件
2.1 平面设计软件
2.1.1 软件介绍
电脑技术不断的发展,电脑设计也分为多种,其中就包括电脑平面设计。平面设计软件是电脑设计软件的统称,电脑平面设计是利用平面设计软件在电脑上完成各种创意的设计【2】。在我的设计中,只用到了Photoshop这一软件对图像进行处理。
2.1.2 功能特色
Photoshop功能强大,应用领域非常广泛。在广告媒体、网页设计、平面设计、与三维软件结合运用绘制三维帖图、视觉创意等行业都是Photoshop涉及的领域。Photoshop可以同时对多个图层进行处理,支持各种所有图像格式和色彩模式的输出【3】。
2. 2 三维制作软件
2.2.1 3ds max、ZBrush软件
设计作品中用到了两款三维制作软件,3ds max(简称max)软件,ZBrush(三维雕刻)。3ds max(简称max)软件主要用来制作模型、灯光、贴图、设置关键帧制作摄像机动画,其中场景包括场景模型、机械模型、其余道具模型。ZBrush主要用来雕刻角色模型和角色身上穿的衣服。在雕刻角色模型时通过ZBrush将人物模型的肌肉和衣服上的布褶刻画出来。
不同行业对3ds max的要求也不同。建筑效果图和建筑动画制作方面要求帧渲染和环境效果,可制作简单的动画;在游戏和视频制作中需要动画输出;将3ds max的功能发挥到了极致的则就是影视特效方面的应用了【4】。
摘要
随着中国网络游戏产业的飞速发展,《反恐精英》游戏问世了这么多年,从开始的风靡到现在很少有玩家在玩了,时间在不停的变化,玩家对CS的热度也在变化。玩过CS的玩家应该记得游戏中的武器枪支,纹路不清,细节不够,因此本文将探讨以一种新兴起的游戏制作手段来改良原有的游戏。
首先,本文的绪论部分是整个论文研究和设计的出发点。以社会发展的现状结合计算机制作游戏与动画的技术,阐述《反恐精英游戏——武器道具的展示》这一研究课题的来源,以及研究的目的和意义。其次,本文也将对制作这一课题设计时所用到的平面、三维、后期视频制作软件的相关知识进行介绍。然后,详细的介绍了制作这一课题的流程。包括用三维软件建模、贴图、灯光、制作动画,用平面软件制作贴图,用视频剪辑软件合成动画,使人们更能够了解次时代游戏制作的手法。
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关键字:软件三维制作次时代动画
目 录
1. 绪论 1
1.1 课题研究来源 1
1.1.1 《反恐精英》现状 1
1.1.2 次时代游戏制作 2
1.2 课题研究目的和意义 2
1.3 本章小结 2
2. 平面、三维、视频制作软件 4
2.1 平面设计软件 4
2.1.1 软件介绍 4
2.1.2 功能特色 4
2. 2 三维制作软件 4
2.2.1 软件简介 4
2.2.2 软件特点 4
2.3 视频制作软件 5
2.3.1软件介绍 5
2.3.2 功能介绍 5
2.4 本章小结 5
3. 作品设计与制作 6
3.1 展示动画的规划与设计 6
3.2 三维动画制作流程 6
3.3 设计详细过程 7
3.3.1 3ds Max制作准备 7
3.3.2 武器模型的制作 7
3.3.3 贴图的制作 16
3.3.4 场景灯光的制作 26
3.3.5 分镜头场景设计 27
3.4 后期合成制作 32
3.4.1 文字的制作 32
3.4.2 正片的制作 34
3.5本章小结 35
4. 总结 36
参考文献 38
致 谢 39
1. 绪论
1.1 课题研究来源
1.1.1 《反恐精英》现状
CS(游戏《反恐精英》的英文缩写)是由Valve Software公司制作,诞生于1988年,至今已经有20年了,1999年6月19日引进中国,2000年出了正式版,2001年风靡全国,2002年风靡全球,2003年黄金时期玩家超过了六亿。在游戏中,是紧张和刺激的战斗让大家精神亢奋。这是一个讲求战术的游戏,团队合作精神非常重要,队友之间谁也离不开谁。CS的精华所在是当只有你面对着隐藏起来的C4(游戏中的炸药包)和无数的敌人时,你将在无数的队友面前完成这个“不可能”的任务。CS在很多玩家的眼里很好很强大,绝对是经典的游戏。射击游戏发展到现在,基本的模式就是竞技,而现在大部分的竞技模式使用的地图都是源自于CS。然而现在玩这款游戏的人却越来越少了,这是为什么?反观之,在它基础上兴起的《穿越火线》既玩家口中的CF(游戏《穿越火线》的英文缩写)却越来越受到玩家的推崇,由此将两款游戏进行比较,发现CF要比CS更加逼真现实一点,CF中的枪支明显要比CS更加和现实接近,而且画面也不错。由于画面以及装备缺乏真实感,导致CS游戏一直处在谷底。如果将CS中的武器设备利用新的游戏制作手段,将其制作的更加的趋近于实际情况,那这款经典的游戏是不是就会重新吸引玩家的眼球呢?以能够使画面效果更好的游戏制作手法应运而生的次时代游戏制作,将会帮助CS走出谷底。
1.1.2次时代游戏制作
“次时代”是近几年来游戏行业最常见的一个术语,它没有真正意义上的定义,以一种制作游戏的手法来解释次时代,就是用以表现户外场景的hdr(高动态范围)、也有表现物体细节的视映射贴图等高级技术。次时代游戏与传统网游制作的区别主要在于其在美术和模型上的不同。相比较用手绘纹理制作的上一代的游戏,次时代使用的是真实的照片和素材来进行绘制的。
次世代游戏美术的标志性技术就是应用到3D特殊纹理的表面的法线贴图,于以前只可以用于2D纹理的表面不同。它是凹凸纹理的扩展,包括了每个像素的高度值,包含许多表面的细节信息,能够在普通的物体上,创建出许多种特殊的三维外形[1]。
次时代游戏制作中,除了法线贴图,还有另外十一种贴图,但是我们常用的的贴图有:法线、漫反射、高光、灯光、透空通道等贴图。在制作游戏的过程中,物体是否真实,或者将一个原本不存在的物体做到足够真实,要依靠点线面构成的模型和与模型UV对应的色彩贴图,模型与贴图是一个最基本的组合关系。(关于次时代制作手法过程,会在本文第三章进行介绍)。
次时代游戏虽然没有真正意义上的定义,但是,它有自己的制作标准。
1对场景环境光照技术的实现,实时的光照技术 ;
2、高清晰的贴图;
3、沙砾风化环境;
4、现实特效和物理仿真碰撞解算;
5、高清晰动态人物;
6画面特征更接近自然的真实画面重现;
7在严格限制模型数量和规定贴图分辨率的苛刻要求下,能够制作和表现出精彩的游戏画面和细节。
虽然次时代游戏制作比传统网游制作更加耗时,耗力,但是次时代游戏必会是引领游戏界的潮流。游戏的设计和开发利用了大量的新技术比如法线贴图的接缝处理、ZBrush的高模雕刻、拓扑工具的高低模转换等,也配合使用了大量新软件比如ZBrush、Crazybump、Bodypaint等等,由此可见,其发展前景是十分可观的。随着生活水平的提高,人们对游戏视觉上的要求也在提高,“次时代游戏”正是能够满足玩家这一需求的游戏。次时代制作手法的代表游戏战争机器、孤岛危机等,古装次时代游戏也有一些作品,比如《九阴真经》、《剑灵》等,单机游戏《细胞分裂》、《生化危机》等的也可称为是次时代游戏。
次时代制作手法已经开始跨界,不再是游戏界的专业术语,在一些人物角色比较出彩的例如《阿凡达》、《绿巨人》等大片里,也运用到了次时代制作手法中的法线贴图。
1.2 课题研究目的和意义
游戏在当今社会娱乐的方式中所占的比例越来越重,如今全球游戏产业产值已高达649亿美元。现下游戏的制作方法从2D到2.5D再到“次时代游戏”,网游开发技术的进步给玩家带来了更棒的作品,而我的课题也将会采用次时代游戏制作方法来完成。
《反恐精英》游戏是一款射击类的游戏,由于在单机状态下也可以运行,所以很受玩家喜爱。在当时游戏技术不成熟的状态下,反恐精英游戏中的很多武器及场景给玩家展示的并不是很细致,所以我通过“次时代游戏”的制作方法,将仿照反恐精英游戏的模式制作一个武器道具的展示,希望通过此展示,向大家展示,次时代游戏更能还原游戏的真实性,给玩家带来不一样的视觉感受,并能让更多的了解次时代游戏。
1.3 本章小结
本章统领全文,是整个研究和设计的出发点,以社会发展的现状结合计算机制作游戏与动画的技术,阐述《反恐精英游戏——武器道具的展示》这一研究课题的来源,以及研究的目的和意义。
2.平面、三维、视频制作软件
2.1 平面设计软件
2.1.1 软件介绍
电脑技术不断的发展,电脑设计也分为多种,其中就包括电脑平面设计。平面设计软件
2.1.2 功能特色
Photoshop功能强大,应用领域非常广泛。在广告媒体、网页设计、平面设计、与三维软件结合运用绘制三维帖图、视觉创意等行业都是Photoshop涉及的领域。Photoshop可以同时对多个图层进行处理,支持各种所有图像格式和色彩模式的输出【3】。
2. 2 三维制作软件
2.2.1 3ds max、ZBrush软件
设计作品中用到了两款三维制作软件,3ds max(简称max)软件,ZBrush(三维雕刻)。3ds max(简称max)软件主要用来制作模型、灯光、贴图、设置关键帧制作摄像机动画,其中场景包括场景模型、机械模型、其余道具模型。ZBrush主要用来雕刻角色模型和角色身上穿的衣服。在雕刻角色模型时通过ZBrush将人物模型的肌肉和衣服上的布褶刻画出来。
不同行业对3ds max的要求也不同。建筑效果图和建筑动画制作方面要求帧渲染和环境效果,可制作简单的动画;在游戏和视频制作中需要动画输出;将3ds max的功能发挥到了极致的则就是影视特效方面的应用了【4】。
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