建筑漫游__城市一角
建筑漫游__城市一角[20191219111751]
摘要
随着计算机技术的不断发展,动画制作也从单调的二维制作转向三维。作为三维动画的一支,建筑漫游动画以其前所未有的人机交互性、三维地形仿真等特性给人以更直观、真实的感受,使人身临其境。建筑动画一般以表现建筑和与建筑有关的活动为目的,它一般先靠相关计算机软件依据实际建筑或图纸等制作出想要的模型场景,再用材质、灯光加以完善,渲染完成后通过After Effects CS4等软件完成后期制作并剪辑合成来完成整个动画。
我作品的主要目的是展示城市一角和小公园的风景外观。其制作的步骤以及使用的方法技巧已经在文中有相关介绍,具体涉及到城市模型的制作介绍,材质的赋予和制作、灯光的构建以及后期制作等,最后的成品使用格式工厂来转换格式。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:3dmaxAfterEffectsCS4
目录
1.引言 1
1.1动画制作的背景 1
1.2动画制作的目的及意义 1
1.3 国内外研究现状及分析 1
2. 创作构思与准备 4
2.1构思创作 4
2.2 素材的收集与整理 4
3. 制作工具与环境 7
3.1 3ds max 6
3.2 photoshop 6
3.3 After Effects CS4 6
4. 制作课题的过程 8
4.1创建相应的模型 8
4.2赋予材质和贴图 10
4.3细化和灯光 13
4.4渲染 15
4.5后期制作 17
6.总结与展望 20
致 谢 21
参考文献 22
建筑漫游——城市一角
1.引言
1.1动画制作的背景
随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,各种视觉信息不断冲击着人类的视网膜。在市场经济的大环境下,企业之间的竞争空前激烈,企业都想通过各种渠道去宣传各自的产品,以求达到良好销售的目的。在建筑领域,漫游动画作为一种新兴的艺术形式,不仅在建筑艺术中占有越来越重要的地位,而且开始成为数字媒体广告制作的一支新生力量,能够完美达到模拟真实的目的。计算机技术的快速发展,使得计算机数字技术对各行业的作用越来越大,对一些传统行业,它甚至有颠覆性的影响力。它不仅使设计师摆脱了手绘的繁琐工作,也给予建筑设计一种全新的具有信息时代特征的表现手法,建筑漫游也由此而生[9]。
建筑漫游动画又称建筑动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。简单来说,就是运用三维动画相关软件在计算机中建立一个虚拟的世界。动画设计人员在这个虚拟的三维世界中,按照要表现的对象的形状、尺寸建立模型以及场景,再根据具体的要求设定场景特效动画、虚拟摄影机的运动和其他相关的动画参数,按要求为模型指定材质,再根据一天不同时段进行灯光的虚拟制作,最后进行影像的后期制作与处理,通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充。
1.2动画制作的目的及意义
近几年,随着科技水平不断提高,建筑漫游在国内外已经得到广泛应用,与传统方式不同,它具有前所未有的人机交互性,大面积三维地形仿真等特性。我将使用3dmax等软件来制作动画,使其更具真实感,能给人以强烈且逼真的视觉效果,是观看的人有身临其境的感觉。单独完成一部动画短片的制作对我来说是第一次,这能让我综合运用所学知识,把理论与实际操作结合起来,对我熟悉与运用动画制作的专业技能大有裨益,也为我的下一次尝试打下基础。
1.3 国内外研究现状及分析
1)课题研究的基础:
随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,各种视觉信息不断冲击着人类的视网膜。在市场经济的大环境下,企业之间的竞争空前激烈,企业都想通过各种渠道去宣传各自的产品,以求达到良好销售的目的。在建筑领域,漫游动画作为一种新兴的艺术形式,不仅在建筑艺术中占有越来越重要的地位,而且开始成为数字媒体广告制作的一支新生力量,能够完美达到模拟真实的目的。计算机技术的快速发展,使得计算机数字技术对各行业的作用越来越大,对一些传统行业,它甚至有颠覆性的影响力。它不仅使设计师摆脱了手绘的繁琐工作,也给予建筑设计一种全新的具有信息时代特征的表现手法,建筑漫游也由此而生。
2)现状与趋势:
建筑漫游动画从20世纪80年代法国的春天建筑公司(Spring Architects)制作蓬皮杜艺术中心实验短片开始,到现在已经走过了30多年的探索历程。建筑设计师在承接项目的过程中,大多会运用虚拟的数码制作技术,结合影视艺术的表现手法,根据建筑设计师设计的图纸,将建筑规划的蓝图、建筑的设计风格、建筑与环境的关系等未建成的项目进行提前演绎和展现的动画影片,这些建筑漫游动画是建筑师设计思想和设计风格的展现[9]。2002年,由波兰动画家巴根斯执导的《大教堂》获得奥斯卡最佳动画短片提名后,国内外有很多学者都对建筑漫游动画如何吸收电影的创作方法进行了比较研究,再加上数码设计功能的逐渐强大,建筑漫游动画创作的可能性越来越广,也更为普及。中国建筑漫游动画创作从2008年北京奥运会场馆建设开始快速发展,在国内广泛传播。尤其是以“城市,让生活更美好”为主题的2010年上海世博会,为建筑漫游动画的创新与发展更起到了推波助澜的作用。我们看到的网上世博会的漫游动画是由世博会在主办形式上进行了创新,全面引入互联网的传播方式,运用交互设计和多媒体技术等手段制作出来的。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具,由于其精确性、真实性和无限的可操作性,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
漫游动画还有城市信息的查询功能。因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,早期的建筑动画多半是跑相机的建筑动画,然而,随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
伴随着我国经济的增长城市化的步伐越来越快,作为一种新兴的艺术形式,建筑漫游除了在建筑艺术中占有越来越重要的地位外,它所具有的数字技术、动态化、虚拟镜头、互动等优势日渐凸显。新媒体革命的到来,给建筑动画带来了更加宽广的展示平台,必将引领全新的数字化营销模式。建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业也成为未来建筑表现的一个发展方向。
2.创作构思与准备
2.1构思创作
制作建筑漫游动画时必须要先明确制作思路与方向,它们往往代表了作者的制作水平和制作技巧[11]。在制作建筑漫游动画时,首先要注意动画设计与宏观场景制作,例如画面中的自然景观模型和构筑物的总面数不超过5万个,由于使用插件进行制作自然景观时制作的模型已经进行了优化并且其参数功能利于动画制作,其后期效果更出色,再加上远比起在三维动画开发软件中进行制作的高效率,所以制作时尽量使用插件进行制作自然景观[1]。明确动画漫游线路后,弄清楚在路线上要建立的模型。一般制作建筑漫游动画时要先将构思通过图画等方式简单的表现出来,也就是我们通常说的绘制草图,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么必须绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通来完成复杂的动画制作,但由于我要制作的模型场景比较简单,只要在心中有个大致的轮廓就可以了。
2.2 素材的收集与整理
在制作建筑漫游动画时,素材的收集与整理是必不可少的步骤。3D MAX中必须依靠材质与贴图来描述对象表面的物质状态,从而构造出真实世界中的自然物质表面的视觉表象,要想制作出一部理想的片子,就要先有充足的素材,而为了提高工作效率,素材科学的分类整理也是不可或缺的。我在进行准备工作时,收集了材质贴图等素材,并将它们按一定规律分类整理,如图2-1所示。
图2-1素材的收集与整理
3. 制作工具与环境
3.1 3ds max
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX ,因其性价比高、上手容易以及使用者多,便于交流的优势,再加上它基于PC系统的低配置要求,安装插件可提供3DStudio Max所没有的功能以及增强原有的功能,强大的角色动画制作能力,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性这四个突出特点,从而被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
摘要
随着计算机技术的不断发展,动画制作也从单调的二维制作转向三维。作为三维动画的一支,建筑漫游动画以其前所未有的人机交互性、三维地形仿真等特性给人以更直观、真实的感受,使人身临其境。建筑动画一般以表现建筑和与建筑有关的活动为目的,它一般先靠相关计算机软件依据实际建筑或图纸等制作出想要的模型场景,再用材质、灯光加以完善,渲染完成后通过After Effects CS4等软件完成后期制作并剪辑合成来完成整个动画。
我作品的主要目的是展示城市一角和小公园的风景外观。其制作的步骤以及使用的方法技巧已经在文中有相关介绍,具体涉及到城市模型的制作介绍,材质的赋予和制作、灯光的构建以及后期制作等,最后的成品使用格式工厂来转换格式。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:3dmaxAfterEffectsCS4
目录
1.引言 1
1.1动画制作的背景 1
1.2动画制作的目的及意义 1
1.3 国内外研究现状及分析 1
2. 创作构思与准备 4
2.1构思创作 4
2.2 素材的收集与整理 4
3. 制作工具与环境 7
3.1 3ds max 6
3.2 photoshop 6
3.3 After Effects CS4 6
4. 制作课题的过程 8
4.1创建相应的模型 8
4.2赋予材质和贴图 10
4.3细化和灯光 13
4.4渲染 15
4.5后期制作 17
6.总结与展望 20
致 谢 21
参考文献 22
建筑漫游——城市一角
1.引言
1.1动画制作的背景
随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,各种视觉信息不断冲击着人类的视网膜。在市场经济的大环境下,企业之间的竞争空前激烈,企业都想通过各种渠道去宣传各自的产品,以求达到良好销售的目的。在建筑领域,漫游动画作为一种新兴的艺术形式,不仅在建筑艺术中占有越来越重要的地位,而且开始成为数字媒体广告制作的一支新生力量,能够完美达到模拟真实的目的。计算机技术的快速发展,使得计算机数字技术对各行业的作用越来越大,对一些传统行业,它甚至有颠覆性的影响力。它不仅使设计师摆脱了手绘的繁琐工作,也给予建筑设计一种全新的具有信息时代特征的表现手法,建筑漫游也由此而生[9]。
建筑漫游动画又称建筑动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。简单来说,就是运用三维动画相关软件在计算机中建立一个虚拟的世界。动画设计人员在这个虚拟的三维世界中,按照要表现的对象的形状、尺寸建立模型以及场景,再根据具体的要求设定场景特效动画、虚拟摄影机的运动和其他相关的动画参数,按要求为模型指定材质,再根据一天不同时段进行灯光的虚拟制作,最后进行影像的后期制作与处理,通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充。
1.2动画制作的目的及意义
近几年,随着科技水平不断提高,建筑漫游在国内外已经得到广泛应用,与传统方式不同,它具有前所未有的人机交互性,大面积三维地形仿真等特性。我将使用3dmax等软件来制作动画,使其更具真实感,能给人以强烈且逼真的视觉效果,是观看的人有身临其境的感觉。单独完成一部动画短片的制作对我来说是第一次,这能让我综合运用所学知识,把理论与实际操作结合起来,对我熟悉与运用动画制作的专业技能大有裨益,也为我的下一次尝试打下基础。
1.3 国内外研究现状及分析
1)课题研究的基础:
随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,各种视觉信息不断冲击着人类的视网膜。在市场经济的大环境下,企业之间的竞争空前激烈,企业都想通过各种渠道去宣传各自的产品,以求达到良好销售的目的。在建筑领域,漫游动画作为一种新兴的艺术形式,不仅在建筑艺术中占有越来越重要的地位,而且开始成为数字媒体广告制作的一支新生力量,能够完美达到模拟真实的目的。计算机技术的快速发展,使得计算机数字技术对各行业的作用越来越大,对一些传统行业,它甚至有颠覆性的影响力。它不仅使设计师摆脱了手绘的繁琐工作,也给予建筑设计一种全新的具有信息时代特征的表现手法,建筑漫游也由此而生。
2)现状与趋势:
建筑漫游动画从20世纪80年代法国的春天建筑公司(Spring Architects)制作蓬皮杜艺术中心实验短片开始,到现在已经走过了30多年的探索历程。建筑设计师在承接项目的过程中,大多会运用虚拟的数码制作技术,结合影视艺术的表现手法,根据建筑设计师设计的图纸,将建筑规划的蓝图、建筑的设计风格、建筑与环境的关系等未建成的项目进行提前演绎和展现的动画影片,这些建筑漫游动画是建筑师设计思想和设计风格的展现[9]。2002年,由波兰动画家巴根斯执导的《大教堂》获得奥斯卡最佳动画短片提名后,国内外有很多学者都对建筑漫游动画如何吸收电影的创作方法进行了比较研究,再加上数码设计功能的逐渐强大,建筑漫游动画创作的可能性越来越广,也更为普及。中国建筑漫游动画创作从2008年北京奥运会场馆建设开始快速发展,在国内广泛传播。尤其是以“城市,让生活更美好”为主题的2010年上海世博会,为建筑漫游动画的创新与发展更起到了推波助澜的作用。我们看到的网上世博会的漫游动画是由世博会在主办形式上进行了创新,全面引入互联网的传播方式,运用交互设计和多媒体技术等手段制作出来的。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具,由于其精确性、真实性和无限的可操作性,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
漫游动画还有城市信息的查询功能。因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,早期的建筑动画多半是跑相机的建筑动画,然而,随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
伴随着我国经济的增长城市化的步伐越来越快,作为一种新兴的艺术形式,建筑漫游除了在建筑艺术中占有越来越重要的地位外,它所具有的数字技术、动态化、虚拟镜头、互动等优势日渐凸显。新媒体革命的到来,给建筑动画带来了更加宽广的展示平台,必将引领全新的数字化营销模式。建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业也成为未来建筑表现的一个发展方向。
2.创作构思与准备
2.1构思创作
制作建筑漫游动画时必须要先明确制作思路与方向,它们往往代表了作者的制作水平和制作技巧[11]。在制作建筑漫游动画时,首先要注意动画设计与宏观场景制作,例如画面中的自然景观模型和构筑物的总面数不超过5万个,由于使用插件进行制作自然景观时制作的模型已经进行了优化并且其参数功能利于动画制作,其后期效果更出色,再加上远比起在三维动画开发软件中进行制作的高效率,所以制作时尽量使用插件进行制作自然景观[1]。明确动画漫游线路后,弄清楚在路线上要建立的模型。一般制作建筑漫游动画时要先将构思通过图画等方式简单的表现出来,也就是我们通常说的绘制草图,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么必须绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通来完成复杂的动画制作,但由于我要制作的模型场景比较简单,只要在心中有个大致的轮廓就可以了。
2.2 素材的收集与整理
在制作建筑漫游动画时,素材的收集与整理是必不可少的步骤。3D MAX中必须依靠材质与贴图来描述对象表面的物质状态,从而构造出真实世界中的自然物质表面的视觉表象,要想制作出一部理想的片子,就要先有充足的素材,而为了提高工作效率,素材科学的分类整理也是不可或缺的。我在进行准备工作时,收集了材质贴图等素材,并将它们按一定规律分类整理,如图2-1所示。
图2-1素材的收集与整理
3. 制作工具与环境
3.1 3ds max
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX ,因其性价比高、上手容易以及使用者多,便于交流的优势,再加上它基于PC系统的低配置要求,安装插件可提供3DStudio Max所没有的功能以及增强原有的功能,强大的角色动画制作能力,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性这四个突出特点,从而被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
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