三维建模_3D飞船制作

大家都知道现代社会最受欢迎的娱乐休闲方式之一就是网络游戏。而我们众所周知的游戏则大部分属于3D游戏。3D游戏技术含金量高,品质优良,已成为未来游戏的主要发展模式。
3d游戏的制作非常繁琐,往往需要整个行业里的不同领域进行制作,首先就是游戏策划 ,他代表这个游戏的精髓和设计理念,从而才能进行游戏的下一步制作。而我所做的3D飞船它只是整个游戏环境里的一个小小的普通的道具,但是它也是非常重要的,因为整个游戏的场面皆是由这些小小的道具构造而成。而引擎确实是很强大的东西,这一方面我会多加学习。
我所制作的3d飞船它的外形往往看似简洁,其实细节颇多,往往看起来会比较出彩。我从查找资料开始,心中已有对于3d飞船的构造。我熟练运用3D软件Maya以及各种引擎,绘图软件对其进行制作,中间在引擎这块确实出现了一些小问题,但是经过老师的辅导已经解决了。
内容摘要  1
引言  2
一、创作流程  2
(一)收集资料  2
(二)构思模型  2
(三)建造中模  3
(四)建造高模  4
(五)建造低模4
(六)烘焙  4
(七)贴图  4
二、作品介绍  7
三、总结  7
四、致谢  9
五、参考文献  9
六、附录 10
二十世纪九十年代以来,人类社会随着网络通信技术和计算机技术的快速发展,人们的娱乐方式也受到了科技进步的影响而产生了变化。其中3D次时代游戏这种娱乐方式就是这一时代背景下的产物。由于其具有巨大的商业价值,电子游戏产业相关领域的技术发展也备受社会各界的关注。我在大一的时候便对这种3D次时代游戏进行过不少的了解。我这次制作的3D飞船便是次世代游戏中的道具,我加入了自己喜欢的元素,让它看起来更显张力与特别。
中模制作——更注重3D飞船的造型,因为它的造型决定了它的整体效果的质量。
高模制作——主要就是卡线,再对3D飞船的细节进行一些小的修改。
低模制作——主要用3D飞船的中模的减面进行制作,再将它与高模匹配。
烘焙制作——高低模型烘焙。
贴图制作——确定风格,运用软件    DD0进行查看。
一、制作过程  
(一)收集资料
从确定选题开始,我在网上的各大网站搜集飞船的图片,各种类型的飞船图片,以此作为资历找到自己的灵感。
(二)构思模型
我想象的飞船应该是不对称的,这样的飞船这样的飞船无论从视觉效果还是审美角度都是很好的选择。飞船的机身表面还需要有凹痕。飞船前面是排气口。我给它设计了六个 。我给这个飞船设计了三个斜面。这样在游戏的战斗中子弹就会从斜面擦过而不会影响飞船主体,这样的设计大大减少了战斗中对飞船的损伤。如图一。  
(三)建造中模
      中模就是建模不卡保护线,为建模第一步,这样的话模型如果不太完美更容易修改。建造中模,先要区分模型的大小比例,在用简单的模型建造出大概的模型,然后逐步细化和修改,有些模型的大小比例不用规定的太死,毕竟不是做项目,如果是做项目的话,就要严格要求,就算连模型的角度倾斜都要一摸一样,要跟客户完全沟通后再继续完成模型的制作,因为我是自己做毕业设计,所以可以根据自己的意愿来做,加入自己喜欢的因素,可以做成不对称,可以按照自己的审美来设计和改造,制作中模的问题很少,但是中模在整个模型制作的流程中却是至关重要的,最后的完成效果如图二。
(四)建造高模
卡了保护线的中模为高模,用来烘陪法线贴图,如果中模做得好,高模则与中模效果差不多。
(五)建造低模
       低模就是将中模减面,因为是实际项目中为了减少资源会将模型的面数尽量减少,这个步骤可以说是非常简单,却也是非常重要。完成效果如图三。
(六)烘焙
       贴图烘培,其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在你的模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有法线贴图,OCC或AO贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等 完成扫描,将事先处理好的线稿导入PS中,进行上色。我们之前做的中模,高模,低模,其实就是为了烘焙这个步骤。烘焙分为法线贴图和AO贴图两部分。法线贴图是为了显示高模上的细节,AO贴图是为了烘焙出光影信息。图四为AO贴图,以及法线贴图。

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好棒文