大型益智儿童玩具研发

目 录
1引言 1
1.1 课题来源 1
1.2 课题的现实意义 1
2调研资料1
2.1市场现状1
2.2主流产品 2
2.3系统组成 2
2.4设计要求 2
2.5现有产品调研 4
3 设计流程5
3.1 设计灵感 5
3.2 设计构思 5
3.3参考图片 6
3.4设计结构 6
3.5设计草图 7
3.6 渲染效果图8
3.7细节展示 9
3.8尺寸图 10
结论 11
致谢 12
1 引言
1.1 课题来源
大型儿童玩具为儿童提供了一个游戏的场所,是一个充满欢乐的地方。它主要用于幼儿园等幼教场所,也可以用于公园、居住区、旅游景点等户外场所,还有商场的室内游乐场所。构成材料主要有木质、金属、工程塑料、充气、玻璃钢、软体海绵等,在颜色上更是丰富多彩,尽量选择贴近儿童缤纷多彩、鲜亮的颜色,在细节处理上要注意它的使用对象,好玩的同时还要注意安全性。
我国是一个玩具大国,但在大型益智儿童玩具的设计中却仍有许多的缺陷,这需社会共同关注大型益智儿童玩具设计,强调设计过程中的原则性,通过自主开发,强调创意,生产多样化,消费者的选择就多,增强市场竞争力,生产出更优良的产品,增强企业活力。本课题来自淮安市教育装备产业升级协同创新工程——大型益智儿童玩具开发,基于企业现有技术和市场要求,重点研发多感官体验的大型益智儿童玩具。通过这一课题提高自己在在分析、解决具体问题的能力,以及对产品造型、色彩、结构的综合把握能力。
1.2 课题的现 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥3^5`1^9`1^6^0`7^2$ 
实意义
“游戏是儿童的工作,玩具是儿童的天使。”要关注儿童的成长,必须关注儿童的游戏;要关注儿童的游戏,必须重视儿童使用的玩具”。家长普遍重视玩具“开发智力”的价值,于是玩具的学习功能被重视;家长对玩具寄予过多期望,希望玩具能给孩子带来快乐的同时增长他们的知识,这也给儿童玩具设计平添压力。目前的市场上,大型儿童玩具总是形容相似,样式和功能上很少有创新。而在益智这一方面仅仅是桌面游戏上做得比较多,大型玩具上使用的比较少。
大型益智儿童玩具开发,能让儿童在享受快乐的同时,又能在游戏的途中轻松地接受有益的知识,对他们之后的行为生活起到帮助,受益终生。
2 调研资料
2.1 市场现状
儿童玩具的设计应该与时俱进,在材料、包装、造型、功能上不断吸收、融合新的元素,表现科技与时尚的概念。大型的益智类玩具也是如此,所以要求设计师具有创新精神,而创新又是建立在强烈的敏锐感受能力、探索和追根究源的能力、发明创造能力,审美能力之上的。
在对目前市场上的大型儿童玩具做过调研之后,我对这一方面也有了深一步的了解。调研前我去参观了江苏省喜洋洋科教设备有限公司,喜洋洋公司的董事长郭连坤接待了我们,并且为我们讲解了滚塑成型,即用于大型儿童玩具上的塑料造型制作。滚塑成型工艺是先将塑料原料加入模具中,然后模具沿两垂直轴不断旋转并使之加热,使模内的塑料原料在重力和热能的作用下,逐渐均匀地涂布、熔融粘附于模腔的整个表面上,成型为所需要的形状,再经冷却定型、脱模,最后获得制品。这样提高了生产效率,能够大批量生产。也因为模具的限定,使得产品在造型方面没有突破。
我认为我国玩具产业应该改变照单生产的模式,因为这缺少对新玩具尤其是益智玩具的创新开发,所以市面上的玩具都大同小异。因此,我国要加大益智玩具的生产规模,必须培养设计队伍,提升大型益智儿童玩具的整体设计和技术水平,不断创新,增强市场的核心竞争力。并且设计者需要从儿童、家长及学校三个角度出发,注意细节,这样才能创造出一个优秀的设计,才能给孩子们一个美好的童年。
2.2 主流产品
我观察了下大多数产品,颜色上都是以鲜艳的色彩为主,图案上主要是孩子们所喜爱的卡通形象,时下流行的喜羊羊与灰太狼、彩色蝴蝶、大树、花朵、毛毛虫等,品种还是很多的。但因为模具的束缚,使得在造型没有变化,只能在颜色上尽可能多的选择。整体的大型玩具有海盗船主题,城堡主题,森林主题,太空主题等。材料方面主要有木质和塑料两大类。
2.3 系统组成
大型儿童玩具主要结合了滑梯、健身器材、攀岩壁、儿童跷跷板、充气弹跳、秋千等游乐设施和屋顶、栏杆、楼梯、支柱等辅助支撑设备,它们之间以连接件固定。
2.4 设计要求
在大型益智儿童玩具设计时,使用安全、造型可爱、色彩丰富,是三个基本的原则。趣味性、益智性是关键点。
玩具,特别是给3-6岁儿童玩的玩具,在设计的时候要注意安全上的问题。这时候的儿童没有辨识危险的能力,缺乏安全意识,监护人必须无时无刻盯着他们,所以作为设计者,我们就要把安全放在首位,为家长提供一个放心的游戏时间。边角是否圆润,高度是否适宜,连接能否牢固等等都是我们需要注意的。
颜色鲜艳的物体总是能吸引大部分儿童的注意,安全系数必须达标,可爱的造型,丰富的色彩 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥3^5`1^9`1^6^0`7^2$ 
就是抓住他们眼光的必胜法宝。设计中颜色既要丰富又不能杂乱,避免出现眼花缭乱的情况,总的来说就是颜色得统一。而造型,尤其是当下流行的卡通片人物是最容易吸引儿童的,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。
趣味性即可玩性,就是整个玩具能给人一种不厌烦的感觉,不能让小朋友在上面玩一圈就下来了不想玩了。游戏种类也不能过少,且分布要均匀,不能造成拥堵的现象。
既然是设计益智玩具,当然要考虑怎么能在游戏的过程中传授小朋友们知识。因为儿童的接受能力有限,大致可以按年龄程度划分为四个阶段。
儿童从1~3周岁末的这个时期称为幼儿期。这是学龄前期之前的时期,因此,也有人称为“先学前期”。儿童从婴儿期发育到幼儿期,无论是生理的还是心理的发育都是非常明显,各方面的发育和发展也都非常迅速。儿童从3周岁到6~7周岁这一年龄阶段。这是儿童正式进入学校之前的一段时间,即接受正规学习之前的准备阶段。这一时期儿童所接受的教育 属于儿童启蒙教育,对他们一生中的学习及获得知识的能力、劳动技能的水平都极为重要。在学龄前期所接受的启蒙教育的程度,直接影响着儿童一生的生活方式、学习劳动能力,因此,这一时期是人的一生中最重要的受教育的时期。儿童从6~7周岁到15周岁这一年龄阶段,教育心理学中又把此期开始的6~7周岁至12~13周岁称为学龄初期,相当于小学时期。儿童进入学龄初期的重大变化是把以游戏活动为主的生活方式转变为以学习为主。这一时期的开始,使儿童从家庭或幼儿园进入学校,这对儿童是一个重大的转折,因此,要做好“幼小”(指从幼儿园到小学)衔接的工作。最重要的是要做好儿童事适应学习生活的心理准备。否则,将会发生对学校环境、学习生活适应不良等心理障碍,学龄期的后期阶段是从12~13周岁到15周岁。相当于初中时期。

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