动画短片迷途角色设计(附件)【字数:3876】
摘 要根据剧本的内容和分镜设计确定角色的身份、性别、年龄和外貌特征等。在设计制作过程中加以夸张,使其性格更加鲜明,给观众留下较为深刻的印象。用电脑软件制作出设定好的角色模型,然后绘制出符合人物身份的贴图。都说一个好的动画角色是一部动画的灵魂,所以在三维动画中创作出一个优秀的动画角色是至关重要的。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调研考察2
2.2收集资料2
第三章 短片中角色设计的创作理念3
3.1短片中角色设计的设计思路3
3.2短片中角色设计的分析3
第四章 短片中角色模型的制作过程4
4.1短片《迷途》中角色模型的创作思想4
4.2 短片《迷途》中角色模型的制作步骤4
4.3 短片《迷途》中角色模型的贴图绘制4
结束语 5
致谢6
参考文献7
第一章 绪论
1.1课题简介
这是一部在环保的大背景下描述的人与动物之间感情的三维动画,主人公的身份是一个伐木工,他日复一日地到森林里去砍伐树木以获取利益,而在又一次的砍伐过程中机缘巧合下与一只狗穿越到了未来的时代。原本的森林变成了大片的荒漠,而这正是由于人们砍伐树木,破坏环境等因素造成的。本片通过一个简短优美的片头动画向观众们展现了一个绿树成荫的森林,让人们感受到了宁静和谐的自然之美。通过现实以及对未来恶劣环境的描写呼吁人们保护环境,不要因小失大,只看重眼前的利益而在物欲横流的社会中迷失了自己。珍惜身边每一份真挚的感情,爱惜生存的每一寸时光!
1.2选题背景
短片的选题背景来自当今物欲横流的社会,人们因为对物质的追求,对金钱名利的渴望,做了很多破坏生态平衡,不利于可持续发展的事情,同时也失去了曾经纯净的心灵,很多种现象都让我们感受到了部分人的贪 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
得无厌、残忍自私。例如捕杀野生动物制成用具,大型化工厂向河里排泄污水。让我们在叹息的同时忍不住开始反思,是什么原因造成了如今这副样子?我们当时选题的时候,想到了与之相关的种种事情,选中了最常见的一种砍伐树木的现象,并且将动画的题目定为《迷途》,既说出了主人公是在砍树的途中迷路了,也更深层次得反映出了有些人在人生的旅途中迷失了自己。在这部动画片中,有一个配角,是一只棕色的小狗,它默默地陪伴在主人公身边,这象征了在我们身边那些容易被忽视的美好的存在。在短片的末尾,为了表现出主人公找回了自我,我们设定了这样一个片段:人物的目光在电锯和小狗之间徘徊不定,不知道该选哪一个,最终画面中只留下了一个落在地上的电锯,由此说明了主人公在人生的路上迷途知返了。
第二章 课题调研
2.1调研考察
动画短片制作前需要做大量的调查研究,调查与我们同类型的动画短片,从中借鉴优秀之处,通过这些可以更好的制作出我们所需的角色,我们主旨在于环保,人物又是伐木工,所以我们不仅要考虑现实生活中伐木工的大体形象,还要寻找相关的动画短片,比较动画人物与现实人物的不同。同时也要了解在角色设计中需要重点关注的地方,我们要通过实际的观察研究学习更好的制作方法。研究人物的皮肤、衣服等特点为绘制贴图做好准备。多看多研究才能帮助我们更好的完善创作的角色。规避掉一些可以避免的问题。
2.2 收集资料
动画中角色的设计需要一些参考和对照,而这需要我们自己动手去收集、整理和筛选。从现有的同类型动画中寻找符合伐木工这一动画角色的形象,吸取其中亮眼出色的地方,查阅文献资料,整理出角色制作时需要用到的文献。收集皮肤、衣服等图片为贴图做参考。我们要通过实际行动为动画制作做好充分的准备。
第三章 短片《迷途》中角色设计的设定
3.1 短片中角色设计的设计思路
剧本中有森林和沙漠两个主场景,而在这两种场景中很容易让人联想到伐木工,而伐木工的设计灵感来源于动画《熊出没》中光头强的形象,最后又有很多的不同之处,因为场景趋向于写实,而光头强的形象过于卡通,所以要参考现实。因为森林里满眼都是绿色而沙漠里又是黄沙,在服饰上颜色就要尽量突出一些,所以上衣就设定了红色,头盔则是贴近现实选用黄色。
3.2 短片中角色设计的分析
在剧本的设定中,我们的主要模型是伐木工这一人物模型,对伐木工角色设定时年龄是在30岁往上,因为人物的年龄可能直接影响到人物的行为方式,在外貌上对比一些现实中伐木工形象,确定大体外貌和身材比例等,使伐木工这个形象能够生动起来。
第四章 短片中角色模型的制作过程
4.1 短片《迷途》中角色模型的创作思想
在动画的制作中,角色的形象塑造占有极其重要的位置。从动画的诞生至今,动画角色造型也随之发展而演变着,那些耳熟能详的动画角色形象带给我们的不仅是不同寻常的轻松与快乐,并且使动画与我们更加密不可分。从适应大众口味,公共性味较强的动画角色造型风格,到突显个人风格的角色造型。如今的动画角色已不局限于一种表现形式。
动画角色是一部动画片的核心,是重中之重,所以动画角色的设计是一部动画里的重要组成部分。我们可以从影视中寻找角色创作的灵感,在根据剧本创作角色五官、身高、服饰、性格等等。
4.2 短片《迷途》中角色模型的制作步骤
在创建动画短片《迷途》中的伐木工前,了解一下身体的比例是很必要的,例如头部的比例归纳起来就是:三庭五眼,后大前窄,呈鸭蛋状。再确定下他的身体比例五头身。
在建模过程中,脸部模型的布线需要特别注意,眼睛,嘴巴周围的线条。眼部的环状眼轮匝肌,纵向的皱眉肌和横向的额肌,为我们的布线提供很好的指导方向。嘴部是脸部最活跃的区域,环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。在布线时还要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。(图41 42)
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调研考察2
2.2收集资料2
第三章 短片中角色设计的创作理念3
3.1短片中角色设计的设计思路3
3.2短片中角色设计的分析3
第四章 短片中角色模型的制作过程4
4.1短片《迷途》中角色模型的创作思想4
4.2 短片《迷途》中角色模型的制作步骤4
4.3 短片《迷途》中角色模型的贴图绘制4
结束语 5
致谢6
参考文献7
第一章 绪论
1.1课题简介
这是一部在环保的大背景下描述的人与动物之间感情的三维动画,主人公的身份是一个伐木工,他日复一日地到森林里去砍伐树木以获取利益,而在又一次的砍伐过程中机缘巧合下与一只狗穿越到了未来的时代。原本的森林变成了大片的荒漠,而这正是由于人们砍伐树木,破坏环境等因素造成的。本片通过一个简短优美的片头动画向观众们展现了一个绿树成荫的森林,让人们感受到了宁静和谐的自然之美。通过现实以及对未来恶劣环境的描写呼吁人们保护环境,不要因小失大,只看重眼前的利益而在物欲横流的社会中迷失了自己。珍惜身边每一份真挚的感情,爱惜生存的每一寸时光!
1.2选题背景
短片的选题背景来自当今物欲横流的社会,人们因为对物质的追求,对金钱名利的渴望,做了很多破坏生态平衡,不利于可持续发展的事情,同时也失去了曾经纯净的心灵,很多种现象都让我们感受到了部分人的贪 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
得无厌、残忍自私。例如捕杀野生动物制成用具,大型化工厂向河里排泄污水。让我们在叹息的同时忍不住开始反思,是什么原因造成了如今这副样子?我们当时选题的时候,想到了与之相关的种种事情,选中了最常见的一种砍伐树木的现象,并且将动画的题目定为《迷途》,既说出了主人公是在砍树的途中迷路了,也更深层次得反映出了有些人在人生的旅途中迷失了自己。在这部动画片中,有一个配角,是一只棕色的小狗,它默默地陪伴在主人公身边,这象征了在我们身边那些容易被忽视的美好的存在。在短片的末尾,为了表现出主人公找回了自我,我们设定了这样一个片段:人物的目光在电锯和小狗之间徘徊不定,不知道该选哪一个,最终画面中只留下了一个落在地上的电锯,由此说明了主人公在人生的路上迷途知返了。
第二章 课题调研
2.1调研考察
动画短片制作前需要做大量的调查研究,调查与我们同类型的动画短片,从中借鉴优秀之处,通过这些可以更好的制作出我们所需的角色,我们主旨在于环保,人物又是伐木工,所以我们不仅要考虑现实生活中伐木工的大体形象,还要寻找相关的动画短片,比较动画人物与现实人物的不同。同时也要了解在角色设计中需要重点关注的地方,我们要通过实际的观察研究学习更好的制作方法。研究人物的皮肤、衣服等特点为绘制贴图做好准备。多看多研究才能帮助我们更好的完善创作的角色。规避掉一些可以避免的问题。
2.2 收集资料
动画中角色的设计需要一些参考和对照,而这需要我们自己动手去收集、整理和筛选。从现有的同类型动画中寻找符合伐木工这一动画角色的形象,吸取其中亮眼出色的地方,查阅文献资料,整理出角色制作时需要用到的文献。收集皮肤、衣服等图片为贴图做参考。我们要通过实际行动为动画制作做好充分的准备。
第三章 短片《迷途》中角色设计的设定
3.1 短片中角色设计的设计思路
剧本中有森林和沙漠两个主场景,而在这两种场景中很容易让人联想到伐木工,而伐木工的设计灵感来源于动画《熊出没》中光头强的形象,最后又有很多的不同之处,因为场景趋向于写实,而光头强的形象过于卡通,所以要参考现实。因为森林里满眼都是绿色而沙漠里又是黄沙,在服饰上颜色就要尽量突出一些,所以上衣就设定了红色,头盔则是贴近现实选用黄色。
3.2 短片中角色设计的分析
在剧本的设定中,我们的主要模型是伐木工这一人物模型,对伐木工角色设定时年龄是在30岁往上,因为人物的年龄可能直接影响到人物的行为方式,在外貌上对比一些现实中伐木工形象,确定大体外貌和身材比例等,使伐木工这个形象能够生动起来。
第四章 短片中角色模型的制作过程
4.1 短片《迷途》中角色模型的创作思想
在动画的制作中,角色的形象塑造占有极其重要的位置。从动画的诞生至今,动画角色造型也随之发展而演变着,那些耳熟能详的动画角色形象带给我们的不仅是不同寻常的轻松与快乐,并且使动画与我们更加密不可分。从适应大众口味,公共性味较强的动画角色造型风格,到突显个人风格的角色造型。如今的动画角色已不局限于一种表现形式。
动画角色是一部动画片的核心,是重中之重,所以动画角色的设计是一部动画里的重要组成部分。我们可以从影视中寻找角色创作的灵感,在根据剧本创作角色五官、身高、服饰、性格等等。
4.2 短片《迷途》中角色模型的制作步骤
在创建动画短片《迷途》中的伐木工前,了解一下身体的比例是很必要的,例如头部的比例归纳起来就是:三庭五眼,后大前窄,呈鸭蛋状。再确定下他的身体比例五头身。
在建模过程中,脸部模型的布线需要特别注意,眼睛,嘴巴周围的线条。眼部的环状眼轮匝肌,纵向的皱眉肌和横向的额肌,为我们的布线提供很好的指导方向。嘴部是脸部最活跃的区域,环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。在布线时还要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。(图41 42)
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