3Dmax 的室内场景设计
3Dmax 的室内场景设计[20191220190101]
3D 室内设计是目前一门非常热门的技术,主要能够满足许多装潢公司的很多要求,能
够节省许多时间和精力的投入去对家居装修进行实践。室内设计如何创新,是一个长期的
热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和
要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料
堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
这次我主要是基于 3Dmax 制作了一个室内场景,其中包括了卧室,客厅等等家居的制
作,并且通过基础建模对客厅中各种各样的家具,进行了许多精细的修改,然后从材质库
中挑选了许多合适的材质,附到了模型上,使其更加精美。同时在场景中模型建设完毕后,
我也是创建了许多的灯光,各种各样的电光源和平行光,使整个场景变得更加的舒适,在
所有工作完成之后,也是架好了摄影机,同时渲染出了许多高质量的图片。
总而言之,室内设计的市场竞争也是相当的激烈,我们必须不断的完善自己的技术,
调整好自己的心态,有不断积极向上的态度,并且对自己的工作任务负责,才能够做好自
己本份的同时也有自身能力的增长。
关键词:室内装修 建模
目 录 前 言. 1 绪 论. 2
1.1 · 课题研究的目的和意义 2
1.2 · 论文的研究内容及组织结构 2
室内设计要素基本原则及常用软件. 3
2.1·设计要素 3
2.2.1室内装饰设计以满足功能需求. 3
2.2.2室内装饰设计要满足精神功能的要求. 4
2.2.3室内装饰设计要满足现代技术的要求. 4
2.2.4室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求. 4
2.3·室内设计时所用软件及简介 4
2.3.1 Adobe Photoshop 的简介和应用. 4
2.3.3 3DS MAX 的作用5
2.3.4Vray 的作用和简介.5
室内设计制作流程. 6
3.1 室内设计概述. 6
3.2 室内设计过程 6
3.2.1 卧室内设计中墙体的建模 6
3.2.2 卧室床位的制作和枕头的制作等等. 8
3.2.3 卧室灯光的制作和摄影机的架设 10
3.2.4 客厅沙发的制作 12
3.2.5 客厅中椅子的制作 13
3.2.6 客厅中盆景的制作 14
3.2.7 客厅中饭桌椅的制作 15
3.2.8 客厅中电视机的制作 16
3.2.9 客厅中墙壁上油画的制作 17
3.2.10 客厅中物品柜的制作 18
3.2.11 客厅中灯光的布设和摄影机的架设.19
3.3 利用 Vray 渲染出客厅和卧室的效果图20
参考文献:. 23
室内设计制作流程
3.1 室内设计概述
室内设计中,我们所利用到的很多技术来制作一些墙体加一些灯光等等,为了就是让
整个整体有一个温馨和谐舒适的效果。为了满足人们各种各样的需求,有各种各样的风格
可以选择,并且在做出成品之后效果图,摄像机动画。可以让我们更加一目了然的对将来
的家庭起居有个更加贴切的认识。所以这就是室内设计的初衷。
3.2 室内设计过程
3.2.1 卧室内设计中墙体的建模
新建一个 max 文档,之后拉各种各样的 BOX,在 Perspective(透视图)中创建一个
BOX。在透视图中选择创建的 BOX 物体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 convert
to editable poly 命令,将物体转换为可编辑的 Polygon 模型。如图 3-1 墙体 1 所示。
图 3-1 墙体 1
进入修改控制面板,进入定点自物体级别,在透视图中观察并且选择顶点,对模型的
高度进行调节。然后再进入边线级别,单机鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单机 Connect
左侧按钮。在弹出的对话框中设置参数。
同理,再给另一侧加线,进入修改命令面板。单机 Modifier List 右边的黑色小三角
在弹出的下啦列表中选择 FFD4*4*4(自由变形)命令,在 Front 视图中选择顶层的控制点,
利用移动工具沿 X 轴方向进行调节。同时,调节地步的控制点。
选择顶层的控制带你。在 TOP 视图利用缩放工具对其进行调整。继续对控制点进行调
节知道满意为止。这样墙面就做好了。这时候,我们按住 shift 拖动模型。以此地板和天花
板也就完成了这个是最初的墙面完成了。如图 3-2 墙体 2 所示。

图 3-2 墙体 2
单机选择主体模型,按键盘上的 ALT+Q 键,使其独立显示。并且选择两边线 连接和
挤压。扣出窗户的空白地方。然后在弹出的对话框中设置的参数,单机 BOX 按钮确定。
然后在网上找一个材质贴图贴上。效果图 3-3 墙体 3 所示。
图 3-3 墙体 3
3.2.2 卧室床位的制作和枕头的制作等等
建立一个 Box,在透视图鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 Convert to Editable poly
命令,将物体转换为可编辑的 Polygon 模型。
进入修改控制面板,单机图标,进入边线级别,在透视图中观察并选择一圈边线。在
3D 室内设计是目前一门非常热门的技术,主要能够满足许多装潢公司的很多要求,能
够节省许多时间和精力的投入去对家居装修进行实践。室内设计如何创新,是一个长期的
热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和
要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料
堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
这次我主要是基于 3Dmax 制作了一个室内场景,其中包括了卧室,客厅等等家居的制
作,并且通过基础建模对客厅中各种各样的家具,进行了许多精细的修改,然后从材质库
中挑选了许多合适的材质,附到了模型上,使其更加精美。同时在场景中模型建设完毕后,
我也是创建了许多的灯光,各种各样的电光源和平行光,使整个场景变得更加的舒适,在
所有工作完成之后,也是架好了摄影机,同时渲染出了许多高质量的图片。
总而言之,室内设计的市场竞争也是相当的激烈,我们必须不断的完善自己的技术,
调整好自己的心态,有不断积极向上的态度,并且对自己的工作任务负责,才能够做好自
己本份的同时也有自身能力的增长。
关键词:室内装修 建模
目 录 前 言. 1 绪 论. 2
1.1 · 课题研究的目的和意义 2
1.2 · 论文的研究内容及组织结构 2
室内设计要素基本原则及常用软件. 3
2.1·设计要素 3
2.2.1室内装饰设计以满足功能需求. 3
2.2.2室内装饰设计要满足精神功能的要求. 4
2.2.3室内装饰设计要满足现代技术的要求. 4
2.2.4室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求. 4
2.3·室内设计时所用软件及简介 4
2.3.1 Adobe Photoshop 的简介和应用. 4
2.3.3 3DS MAX 的作用5
2.3.4Vray 的作用和简介.5
室内设计制作流程. 6
3.1 室内设计概述. 6
3.2 室内设计过程 6
3.2.1 卧室内设计中墙体的建模 6
3.2.2 卧室床位的制作和枕头的制作等等. 8
3.2.3 卧室灯光的制作和摄影机的架设 10
3.2.4 客厅沙发的制作 12
3.2.5 客厅中椅子的制作 13
3.2.6 客厅中盆景的制作 14
3.2.7 客厅中饭桌椅的制作 15
3.2.8 客厅中电视机的制作 16
3.2.9 客厅中墙壁上油画的制作 17
3.2.10 客厅中物品柜的制作 18
3.2.11 客厅中灯光的布设和摄影机的架设.19
3.3 利用 Vray 渲染出客厅和卧室的效果图20
参考文献:. 23
室内设计制作流程
3.1 室内设计概述
室内设计中,我们所利用到的很多技术来制作一些墙体加一些灯光等等,为了就是让
整个整体有一个温馨和谐舒适的效果。为了满足人们各种各样的需求,有各种各样的风格
可以选择,并且在做出成品之后效果图,摄像机动画。可以让我们更加一目了然的对将来
的家庭起居有个更加贴切的认识。所以这就是室内设计的初衷。
3.2 室内设计过程
3.2.1 卧室内设计中墙体的建模
新建一个 max 文档,之后拉各种各样的 BOX,在 Perspective(透视图)中创建一个
BOX。在透视图中选择创建的 BOX 物体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 convert
to editable poly 命令,将物体转换为可编辑的 Polygon 模型。如图 3-1 墙体 1 所示。
图 3-1 墙体 1
进入修改控制面板,进入定点自物体级别,在透视图中观察并且选择顶点,对模型的
高度进行调节。然后再进入边线级别,单机鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单机 Connect
左侧按钮。在弹出的对话框中设置参数。
同理,再给另一侧加线,进入修改命令面板。单机 Modifier List 右边的黑色小三角
在弹出的下啦列表中选择 FFD4*4*4(自由变形)命令,在 Front 视图中选择顶层的控制点,
利用移动工具沿 X 轴方向进行调节。同时,调节地步的控制点。
选择顶层的控制带你。在 TOP 视图利用缩放工具对其进行调整。继续对控制点进行调
节知道满意为止。这样墙面就做好了。这时候,我们按住 shift 拖动模型。以此地板和天花
板也就完成了这个是最初的墙面完成了。如图 3-2 墙体 2 所示。
图 3-2 墙体 2
单机选择主体模型,按键盘上的 ALT+Q 键,使其独立显示。并且选择两边线 连接和
挤压。扣出窗户的空白地方。然后在弹出的对话框中设置的参数,单机 BOX 按钮确定。
然后在网上找一个材质贴图贴上。效果图 3-3 墙体 3 所示。
图 3-3 墙体 3
3.2.2 卧室床位的制作和枕头的制作等等
建立一个 Box,在透视图鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 Convert to Editable poly
命令,将物体转换为可编辑的 Polygon 模型。
进入修改控制面板,单机图标,进入边线级别,在透视图中观察并选择一圈边线。在
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