Maya动画短片__Dream(下)

Maya动画短片__Dream(下)[20191219111733]
摘 要
动画讲述了主人和宠物狗之间的似梦非梦的故事,主人专注于看球无暇理会小狗的饥饿需求,小狗摇尾乞求多时仍未受理会,看到电视中怪兽吃人的场景,它对着主人张开了嘴……主人猛然惊醒,发现是虚惊一场,可是小狗口中吐出的他的衣服却让他惊恐万分,分不清梦与现实。
动画分上下两部,我负责的是下半部分的制作,主要讲述了小狗吃人的前后过程以及主人惊醒之后的故事。
本动画主要使用专业的三维动画软件Autodask Maya制作,同时使用专业图像处理软件Adobe Photoshop进行贴图的绘制和处理,并以UVLayout、Adobe Premiere、Adobe After Effects等软件进行辅助和后期制作。
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关键字:Maya三维动画梦境
目 录
1. 绪论 1
1.1 课题意义 1
1.2 课题主要内容 1
1.3 动画设计思路 2
2. 开发环境 3
2.1 开发环境 3
2.1.1硬件环境 3
2.1.2软件环境 3
2.2 开发工具描述 3
3. 模型设计 5
3.1 角色模型设计 5
3.1.1角色模型设计 5
3.1.2角色贴图设计 6
3.2 室内场景模型设计 8
3.2.1室内场景模型制作 8
3.2.2室内场景贴图制作 10
3.3 室外场景设计 11
3.3.1室外场景模型制作 11
3.3.2室外场景贴图制作 13
3.4 片头模型设计 14
4. 灯光设置 15
5. 动画制作 17
5.1 角色动画制作 17
5.1.1角色骨骼创建 17
5.1.2骨骼蒙皮设置 18
5.1.3角色动画制作 18
5.2 摄像机的创建与动画 21
6. 渲染 22
6.1 渲染参数设置 22
6.2 批量渲染 22
7. 后期制作 23
7.1 视频剪辑 23
7.2 音效合成制作 23
7.3 片头、片尾制作 24
7.4 渲染成片 25
结语 26
参考文献 27
1. 绪论
1.1 课题意义
三维动画艺术是一种影视艺术,包括视觉上的美感、听觉上的享受等,虽然传统的影视艺术也能满足这样的审美要求,但是动画审美所承载的内容远比传统艺术要多得多,它涉及到角色、场景、构图、景别、摄像机角度、灯光、色彩、音响等多方面的模拟设计制作。全电脑三维动画是相当于二维动画来说的,与二维的动画相比,它多了一个第三位的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制。
三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、动画角色制作和后期特效等方面、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置、任意的夸张变形、丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视动画艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创造思维的表现力。几乎不受到外界的任何阻挠,动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视动画独特的艺术魅力,形成了一种传统影视手法无法达到的独特个性。人们在实际生活中没有或无法看到的现象,都可以在动画中得到实现,极大的满足了观众的生理渴求,使动画更具欣赏力和吸引力。
1.2 课题主要内容
动画讲述了主人与宠物狗之间发生的似梦非梦的故事。夜晚,主人坐在电视前目不转睛的看球赛,他为即将进球而激动,为最终没进而遗憾,却忘了他的宠物狗前的狗盆还是空空。他饥肠辘辘的宠物狗已然趴在地上,他却吃着零食,喝着可乐,戏谑的看着他的宠物狗。夜晚过后的清晨,宠物狗听到送报车驶来的声音,欢快的跑出家门,衔着报纸讨好的送到主人脚下,可是主人依然没有醒来。它蹑手蹑脚的爬到冰箱前,打开,没有食物,再打开,还是没有,它失望的走回来,却被电视吸引了目光。电视中上演着怪兽破坏街道,张开大嘴吞噬人类的画面,它目光一闪,转向它的主人,张开了嘴主人大喊着惊醒,发现虚惊一场,一切似乎只是做梦。他看到了空空的狗盆,拿来狗食将它填满,他的宠物狗高兴着摇着尾巴,却一个隔吐出了一团东西。主人拿起一看,大惊失色,因为那是他一直穿在身上的衣服,他发觉那一切好像不是梦,他已经分不清梦与现实。
我负责的下半部分的内容主要是狗吃主人的前后过程以及主人醒来之后的故事。
1.3 动画设计思路
在动画制作的最初需要完整的剧本、角色设计原画、场景设计原画以及分镜头脚本,这是制作动画的基调,后续的制作都围绕着它们进行,不能轻易更改。
接下来就是动画的制作过程,包括角色、场景模型以及贴图的制作、角色骨骼的绑定和蒙皮,关键帧动画,灯光的设置以及分镜头的最终渲染。
最后,将渲染好的帧序列导入Premiere等后期制作软件中进行剪辑、配音、所需的特效制作以及片头片尾的制作。这样便形成了一个完整的动画短片。
2. 开发环境
2.1 开发环境
2.1.1硬件环境
戴尔Inspiron灵越15R笔记本电脑,Intel 酷睿i5,4G内存
Wacom Bamboo系列手绘板
2.1.2软件环境
操作系统:Microsoft Windows 7
动画制作工具:Autodesk Maya 2012
贴图制作工具:Adobe Photoshop CS6 headus UVLayout V2 Pro
剪辑合成工具:Adobe Premiere Pro CS6
2.2 开发工具描述
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 2012界面如图2-1所示。
图2-1 Maya 2012界面
Adobe Photoshop是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。Photoshop CS6界面如图2-2所示。
图2-2 Photoshop CS6界面
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并与其他Adobe软件高效集成。Premiere CS6界面如图2-3所示。
图2-3 Premiere CS6界面
3. 模型设计
3.1 角色模型设计
动画中有两个角色,主人和宠物狗,这里我负责的是主人的模型及贴图制作。
3.1.1角色模型设计
(1)角色草图设计:三维动画短片的整体画面风格是前期美术设定的重要部分,它决定了动画的风格和基调,而人物设计则是前期美术设定的核心[5]。为了方便建模,首先在Photoshop中绘制出角色的大致结构草图,这样可使建模过程更加清晰明了,也可以确定风格不至于偏离原定轨道。角色设计草图如图3-1所示。
图3-1 角色设计草图
(2)头部模型制作:将角色设计图导入Maya视图中,根据草图首先创建角色的头部模型。创建一个Polygon,利用点线面的拉伸将头部模型的大形制作出来。再进行加线布线,挤出鼻子耳朵,通过调整点线面制作出眼睛嘴巴的大形,再加线加以细化。人物头部的布线非常重要,最好全部是轮匝线[8]。如图3-2所示。
(3)角色身体模型制作。从头部下方挤出脖子,多次利用挤出制作出角色身体的大形,加线加以细化,根据人类身体的结构制作,因为是卡通人物,所以肌肉走向并不用十分明显。布线依然重要,最终完成的模型布线要十分工整,这样有利于后续骨骼的绑定[8]。如图3-3所示。头发、上衣和裤子的做法同理,在此不再赘述。角色侧视图、透视图如图3-4、图3-5所示。
图3-2 角色头部模型 图3-3 角色身体正视图
图3-4 角色模型侧视图 图3-5 角色模型透视图
3.1.2角色贴图设计
将角色模型导出成obj文件放入UVLayout中进行UV展开,保存UV线框图片,并将展好的模型保存为obj文件重新导入Maya[2],如图3-6所示。再将保存的UV线框图片放入Photoshop中绘制贴图,角色为卡通材质,所以贴图中以纯色为主,不需要叠加真实材质,如图3-7所示。最后将贴图赋予Maya材质球,观察效果并修改。头发、衣服、裤子和眼睛均如此处理,眼睛贴图需要重点处理,此处不再赘述,如图3-8所示。

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好棒文