次时代游戏道具与角色展示
次时代游戏道具与角色展示[20191219111548]
摘 要
随着时代的不断发展,游戏在我们的生活中随处可见,我们可以通过手机、平板、电脑进行游戏娱乐,放松工作给我们带来的压力.游戏已经和我们的生活紧密联系。在游戏的发展过程中,制作游戏的形式也越来越多样化,游戏的画面效果也越来越逼真.次时代游戏拥有最真实逼真的画面效果。
本设计通过运用3D max、ZBrush、PS等软件,制作了一些次时代游戏中的道具和角色模型,通过设置关键帧制作出动画、并在后期软件中合成出视频,向大家展示。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:次时代ZBrush游戏
目 录
1.引言1
1.1课题研究的背景1
1.2目的与意义1
2.课题研究环境及主要技术介绍2
2.1课题研究环境2
2.1.1制作模型的软件环境2
2.2次时代游戏制作的技术特点分析4
2.2.1次时代游戏的含义4
2.2.2次时代技术特点4
3.课题的制作流程6
3.1展示动画镜头规划设计6
3.2建模6
3.2.1建模前期准备6
3.2.2建模8
3.3动画15
3.3.1路径动画的制作15
3.4灯光与渲染19
3.5合成20
4.作品的设计结果24
5.总结26
参考文献27
致 谢28
1.引言
1.1课题研究的背景
时代在不断进步,网络在快速发展中,慢慢的,中国的游戏市场已进入成熟时期,并且中国的游戏市场将在未来的一段时间里持续增长。以往的2D和2.5D游戏的画面质量已经满足不了玩家的需求,这时出现了次时代网络游戏,它的画面更加真实华美。
次时代网络游戏在游戏引擎中增加了模型的贴图数量,将次时代技术同网络游戏相结合,是画面效果能够达到一个更高的要求。次时代游戏一直在追寻着更加完美的音乐效果和更加逼真的画面效果。现如今,次时代网络游戏已经带动了各大游戏公司去投入许多人力和财力去开发。我相信不久之后,在游戏的世界里会出现一种新的时尚——那就是次时代网络游戏。与此同时,市场对制作次时代游戏的人才需求量将大规模增加。
1.2目的与意义
次时代游戏美术,以法线贴图作为制作的标志和技术特点,它通过在游戏开发中,大规模使用法线贴图,来制作出的3D世界能够达到,还原真实世界的游戏画面效果。与以大规模使用手绘方式制作出纹理贴图的传统游戏相比,它更多地减少了手绘,大量的使用了真实照片作为制作的素材来绘制纹理贴图。它使用了许多新颖的技术,如:Normal map接缝处理技术、ZBrush雕刻技术、ZBrush拓扑技术。这些新技术的出现,让我对次时代技术产生浓厚的兴趣,所以我决定研究制作使用次时代技术制作一些游戏的道具和角色,让大家更加了解次时代技术特点。
2.课题研究环境及主要技术介绍
2.1课题研究环境
2.1.1制作模型的软件环境
2.1.1.1 3D MAX
1、简介
3D Studio Max(简称3ds max/max),是一款三维制作软件,由Autodesk公司开发。此款软件最先运用于动画制作并逐渐运用于应试特效方面的制作。目前3ds max应用十分广泛,主要应用于建筑设计(如:建柱效果图的制作,给大家展示真实的效果图片,十分直观,此处主要运用了3ds max中的灯光渲染功能)、影视制作(如:影视特效,它把3ds max的强大展示的淋漓精致)和游戏制作(如:游戏中的过场动画和游戏道具角色的设计)等。
2、3d max在次时代游戏角色与道具的制作上的运用
1)运用3d max里面的基本命令制作终模,并将中面数模型进行压边成高面数模型和进行减少面数成为较低面数的低模。
2)给低面数模型分平滑组、ID号。
3)烘焙Normal贴图和LightingMap贴图。
2.1.1.2 ZBRUSH
1、简介
ZBrush是工业数字领域领先的雕刻软件,它是世界上最强有力的可以无约束自由创作的数字艺术设计软件。它根据最优秀的特效工作室和游戏设计者的思想和传统工作习惯开发的。它完全颠覆了传统的三维设计软件的那种笨拙的工作模式,它给艺术家们提供了更加方便的功能,使艺术家们的思想得到了解放,增强了艺术家们的创造力,给艺术家带来更加强烈的创作灵感。
ZBrush在建模方面具有高效率,三维动画中最复杂的角色建模工作,在使用了它以后变得生动有趣了许多。它通过使用手写板来控制ZBrush中的笔刷,进行雕刻,任何雕刻姿势将很快呈现,在短时间内制作出复杂的模型。
2、ZBrush在次时代游戏角色与道具的制作上的运用
1)运用ZBrush雕刻高难度细节,进一步细化高细分模型。
2)ZBrush的拓扑功能帮助制作低细分模型。
2.1.1.3 PHOTOSHOP
1、简介
Photoshop是平面设计上用到最多的由Adobe公司生产的图像处理应用软件。它由Thomas Knoll和John发明,集图像扫描、图像制作、图像输入与输出于一体。Photoshop在多方面(艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、图标制作、界面设计、摄影摄像等)都有应用但他最广泛的应用是在平面设计上。
Photoshop是用来编辑图像,拥有RGB,CMY K, HSB和 Lab四个颜色模式,支持几十种文件格式,主要有PSD、GIF、BMP、PDF、PNG、TGA、JPEG、TIFF等其他格式,它能够支持多种应用程序的使用。
2、Photoshop在次时代游戏角色与道具的制作上的运用
1)修整Normal,将烘焙出的有瑕疵的Normal通过Photoshop修补与整理。
2)画Diffuse贴图。
3)画Specular贴图。
2.1.2制作展示动画的软件环境
2.1.2.1 PREMIERE
1、简介
Premiere是一款由Adobe公司推出的功能强大、兼容性强、画面质感好的,用于编辑视频的多媒体视频处理软件。它与adobe公司旗下的任何软件都可以相互交互使用。这款软件目前被广泛应用在节目制作与编辑上,能够把节目制作的动感十足,实现最佳的视觉效果。它支持多种格式,应用起来很方便快捷。
2、Premiere在展示动画制作上的运用
1)剪辑视频。
2)在各个片段之间加转场效果。
3)使用图片素材做特效。
4)添加音效和字幕。
5)输出最终视频。
2.1.2.2 AE
1、简介
After Effects是一款由Adobe公司根据先进的设计理念生产的用于合成影视后期作品的软件,广大的视频制作的十分喜欢这款软件。它可以在PC机和MAC机子上运行,与Photoshop等工具紧密联系。After Effects拥有强大的特效功能,在电视制作、多媒体制作方面应用广泛,如今在网页设计中应用的也越来越多了。
2、After Effects在展示动画制作上的运用
1)添加文字。
2)添加特效。
3)输出片头。
2.2次时代游戏制作的技术特点分析
2.2.1次时代游戏的含义
“次时代”可以理解为前世代不能做到的属于下一个时代,此词来源于日语。“次时代游戏”指比以往游戏拥有更加高质量、拥有更加真实效果画质的游戏。如:《生化危机》、《使命召唤》等。
随着时代的进步越来越多的领域都运用到次时代技术。目前在游戏行业中次时代技术是含金量做高的技术,他需过硬的硬件设备,同时也需要对软件的掌握也是相当之高的。次时代技术越来越多的被运用到了,网络游戏中。通过在次时代游戏引擎中,增加模型贴图的数量,来大大提高游戏的画面质量,使网络游戏的画面效果,可以与主机平台的游戏相媲美。
2.2.2次时代技术特点
次时代游戏中常用的贴图有(Diffuse)漫反射帖图、(Normal)法线贴图及(Specular)高光贴图。次时代的标志性技术就是——(Normal)法线贴图的运用。
漫反射贴图是物体本身所固有的基本材质和颜色,高光贴图记录了物体在环境中所受光的情况,是物体表面受到光线所产生的反射。法线贴图是将模型上的发法线信息进行计算后保存为一张具有高压缩比的图片。我们把这张贴图贴在较低面数的模型上,图片中保存的信息显示在低面数模型上将得到一个具有高细节的模型。这样我们就可以在保证模型具有高细节的情况下,尽可能的减少了模型的面数,大大的优化了模型。这样的模型在可以保证画面质量的情况下,保证了玩家在娱乐游戏时的流畅性。
摘 要
随着时代的不断发展,游戏在我们的生活中随处可见,我们可以通过手机、平板、电脑进行游戏娱乐,放松工作给我们带来的压力.游戏已经和我们的生活紧密联系。在游戏的发展过程中,制作游戏的形式也越来越多样化,游戏的画面效果也越来越逼真.次时代游戏拥有最真实逼真的画面效果。
本设计通过运用3D max、ZBrush、PS等软件,制作了一些次时代游戏中的道具和角色模型,通过设置关键帧制作出动画、并在后期软件中合成出视频,向大家展示。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:次时代ZBrush游戏
目 录
1.引言1
1.1课题研究的背景1
1.2目的与意义1
2.课题研究环境及主要技术介绍2
2.1课题研究环境2
2.1.1制作模型的软件环境2
2.2次时代游戏制作的技术特点分析4
2.2.1次时代游戏的含义4
2.2.2次时代技术特点4
3.课题的制作流程6
3.1展示动画镜头规划设计6
3.2建模6
3.2.1建模前期准备6
3.2.2建模8
3.3动画15
3.3.1路径动画的制作15
3.4灯光与渲染19
3.5合成20
4.作品的设计结果24
5.总结26
参考文献27
致 谢28
1.引言
1.1课题研究的背景
时代在不断进步,网络在快速发展中,慢慢的,中国的游戏市场已进入成熟时期,并且中国的游戏市场将在未来的一段时间里持续增长。以往的2D和2.5D游戏的画面质量已经满足不了玩家的需求,这时出现了次时代网络游戏,它的画面更加真实华美。
次时代网络游戏在游戏引擎中增加了模型的贴图数量,将次时代技术同网络游戏相结合,是画面效果能够达到一个更高的要求。次时代游戏一直在追寻着更加完美的音乐效果和更加逼真的画面效果。现如今,次时代网络游戏已经带动了各大游戏公司去投入许多人力和财力去开发。我相信不久之后,在游戏的世界里会出现一种新的时尚——那就是次时代网络游戏。与此同时,市场对制作次时代游戏的人才需求量将大规模增加。
1.2目的与意义
次时代游戏美术,以法线贴图作为制作的标志和技术特点,它通过在游戏开发中,大规模使用法线贴图,来制作出的3D世界能够达到,还原真实世界的游戏画面效果。与以大规模使用手绘方式制作出纹理贴图的传统游戏相比,它更多地减少了手绘,大量的使用了真实照片作为制作的素材来绘制纹理贴图。它使用了许多新颖的技术,如:Normal map接缝处理技术、ZBrush雕刻技术、ZBrush拓扑技术。这些新技术的出现,让我对次时代技术产生浓厚的兴趣,所以我决定研究制作使用次时代技术制作一些游戏的道具和角色,让大家更加了解次时代技术特点。
2.课题研究环境及主要技术介绍
2.1课题研究环境
2.1.1制作模型的软件环境
2.1.1.1 3D MAX
1、简介
3D Studio Max(简称3ds max/max),是一款三维制作软件,由Autodesk公司开发。此款软件最先运用于动画制作并逐渐运用于应试特效方面的制作。目前3ds max应用十分广泛,主要应用于建筑设计(如:建柱效果图的制作,给大家展示真实的效果图片,十分直观,此处主要运用了3ds max中的灯光渲染功能)、影视制作(如:影视特效,它把3ds max的强大展示的淋漓精致)和游戏制作(如:游戏中的过场动画和游戏道具角色的设计)等。
2、3d max在次时代游戏角色与道具的制作上的运用
1)运用3d max里面的基本命令制作终模,并将中面数模型进行压边成高面数模型和进行减少面数成为较低面数的低模。
2)给低面数模型分平滑组、ID号。
3)烘焙Normal贴图和LightingMap贴图。
2.1.1.2 ZBRUSH
1、简介
ZBrush是工业数字领域领先的雕刻软件,它是世界上最强有力的可以无约束自由创作的数字艺术设计软件。它根据最优秀的特效工作室和游戏设计者的思想和传统工作习惯开发的。它完全颠覆了传统的三维设计软件的那种笨拙的工作模式,它给艺术家们提供了更加方便的功能,使艺术家们的思想得到了解放,增强了艺术家们的创造力,给艺术家带来更加强烈的创作灵感。
ZBrush在建模方面具有高效率,三维动画中最复杂的角色建模工作,在使用了它以后变得生动有趣了许多。它通过使用手写板来控制ZBrush中的笔刷,进行雕刻,任何雕刻姿势将很快呈现,在短时间内制作出复杂的模型。
2、ZBrush在次时代游戏角色与道具的制作上的运用
1)运用ZBrush雕刻高难度细节,进一步细化高细分模型。
2)ZBrush的拓扑功能帮助制作低细分模型。
2.1.1.3 PHOTOSHOP
1、简介
Photoshop是平面设计上用到最多的由Adobe
Photoshop是用来编辑图像,拥有RGB,CMY K, HSB和 Lab四个颜色模式,支持几十种文件格式,主要有PSD、GIF、BMP、PDF、PNG、TGA、JPEG、TIFF等其他格式,它能够支持多种应用程序的使用。
2、Photoshop在次时代游戏角色与道具的制作上的运用
1)修整Normal,将烘焙出的有瑕疵的Normal通过Photoshop修补与整理。
2)画Diffuse贴图。
3)画Specular贴图。
2.1.2制作展示动画的软件环境
2.1.2.1 PREMIERE
1、简介
Premiere是一款由Adobe公司推出的功能强大、兼容性强、画面质感好的,用于编辑视频的多媒体视频处理软件。它与adobe公司旗下的任何软件都可以相互交互使用。这款软件目前被广泛应用在节目制作与编辑上,能够把节目制作的动感十足,实现最佳的视觉效果。它支持多种格式,应用起来很方便快捷。
2、Premiere在展示动画制作上的运用
1)剪辑视频。
2)在各个片段之间加转场效果。
3)使用图片素材做特效。
4)添加音效和字幕。
5)输出最终视频。
2.1.2.2 AE
1、简介
After Effects是一款由Adobe公司根据先进的设计理念生产的用于合成影视后期作品的软件,广大的视频制作的十分喜欢这款软件。它可以在PC机和MAC机子上运行,与Photoshop等工具紧密联系。After Effects拥有强大的特效功能,在电视制作、多媒体制作方面应用广泛,如今在网页设计中应用的也越来越多了。
2、After Effects在展示动画制作上的运用
1)添加文字。
2)添加特效。
3)输出片头。
2.2次时代游戏制作的技术特点分析
2.2.1次时代游戏的含义
“次时代”可以理解为前世代不能做到的属于下一个时代,此词来源于日语。“次时代游戏”指比以往游戏拥有更加高质量、拥有更加真实效果画质的游戏。如:《生化危机》、《使命召唤》等。
随着时代的进步越来越多的领域都运用到次时代技术。目前在游戏行业中次时代技术是含金量做高的技术,他需过硬的硬件设备,同时也需要对软件的掌握也是相当之高的。次时代技术越来越多的被运用到了,网络游戏中。通过在次时代游戏引擎中,增加模型贴图的数量,来大大提高游戏的画面质量,使网络游戏的画面效果,可以与主机平台的游戏相媲美。
2.2.2次时代技术特点
次时代游戏中常用的贴图有(Diffuse)漫反射帖图、(Normal)法线贴图及(Specular)高光贴图。次时代的标志性技术就是——(Normal)法线贴图的运用。
漫反射贴图是物体本身所固有的基本材质和颜色,高光贴图记录了物体在环境中所受光的情况,是物体表面受到光线所产生的反射。法线贴图是将模型上的发法线信息进行计算后保存为一张具有高压缩比的图片。我们把这张贴图贴在较低面数的模型上,图片中保存的信息显示在低面数模型上将得到一个具有高细节的模型。这样我们就可以在保证模型具有高细节的情况下,尽可能的减少了模型的面数,大大的优化了模型。这样的模型在可以保证画面质量的情况下,保证了玩家在娱乐游戏时的流畅性。
版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/jsj/qrs/257.html