代价_动画特效实践研究

代价_动画特效实践研究[20191219113603]
摘 要
近年来,随着计算机技术的迅速发展,三维动画制作方式取得了突破性进展,视觉效果越来越逼真,越来越受到人们的喜爱。
本文的设计是采用Maya这款全球性专业三维动画软件结合Photoshop,Motion Builder ,After Effects和Premiere Pro等软件来制作的一个三维动画短片。短片讲述小女孩在欲望面前摇摆不定,最终自食恶果的故事。告诫人们在诱惑面前,要坚持自我,否则一定会付出相应的代价。
本文对三维动画短片——《代价》的设计思路,动画制作以及后期合成特效制作的方法和过程进行了详细的阐述。对《代价》短片中制作的流程以及后期的特效处理进行了完整地归纳和总结。从而使角色表情真实,动画自然,流畅。最终深刻揭示 “凡事都有代价,我们该坚持自我,不忘初衷”的主题。
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关键字:三维动画特效Maya代价原创设计
目 录
1. 绪论 2
1.1 课题意义 2
1.2 课题主要内容 2
2. 开发环境 3
2.1 开发环境 3
2.2 开发工具和环境描述 3
3. 前期设计 4
3.1 剧本设计 4
3.2 场景设计 4
3.3 角色设计 5
3.5 道具设计 7
4. 动画制作 8
4.1 骨骼创建 8
4.2 骨骼绑定 11
4.3 蒙皮设置 15
4.4 角色动画制作 16
4.4.1 角色动作设计 16
4.4.2 角色表情动画制作 21
5. 后期合成 24
5.1 特效制作 24
5.2 合成制作 25
5.3 音效制作 25
结语 26
参考文献 27
1. 绪论
1.1 课题意义
面临毕业,我们将从学校这个纯真的地方踏入物欲横流的社会,生活中充斥着各种各样的诱惑。无法抵制诱惑,将一步步踏入欲望的深渊。本短片讲述小女孩在欲望面前摇摆不定,最终自食恶果,从而引人深思,更是告诫自己在未来的日子里要坚持自我,不忘初衷。我采用Maya三维软件和After Effects后期特效制作软件来制作短片中的动画与特效部分,让我在这次动画的制作过程中,将我大学所学到的知识综合运用起来,熟练的掌握到一些动画制作的专业技能。
1.2 课题主要内容
《代价》构造了一个童话风格的故事。经过前期的剧本讨论后,最终确定了毕业设计作品的名字为代价,它是一个带有童话色彩的故事。故事以一个老奶奶拖着一只兔子玩偶痴呆地走在小巷里开始,讲述的是一个住在小镇上的贫穷的小女孩,一天她在街道上走着,经过一家玩具店,她很喜欢玩具店里的玩具,可是她没有钱去买,后来她走到一条小巷里,发现小巷里有一只破旧的兔子玩偶,在确定没有人要它之后,就把这只兔子玩偶捡回了家。在家里,小女孩无意识的对它说着自己的愿望,此时兔子玩偶居然实现了她的愿望,从一个破旧不堪的玩偶变成全新的,但是新的玩偶身上有一个奇怪的标记。小女孩发现兔子玩偶能够帮她实现愿望以后,就想拥有的更多,后来她拥有了整个玩具店,之后又想让玩偶把她去世的妈妈变回来。兔子玩偶告诉她只要她愿意付出代价,她所想要得到的一切就能成真。小女孩犹豫之后答应了,最后玩偶实现了她的愿望,却也夺走了她的青春及记忆,小女孩变成了一个佝偻的老奶奶无意识的在路上走着。最后一对兄妹又在街上看到那只有魔法的兔子玩偶,妹妹想要把它带回家,故事以哥哥对妹妹说了一段揭示主题的话为结尾。最后整个小镇到处闪烁着那个奇怪的标记。故事道理浅显易懂——你想要得到不属于自己的东西,就必须要付出代价,因此,我们必须学会抵制诱惑,谨慎思考。
在动画制作前期阶段中,需要完成动画剧情设计,分镜头脚本制作,角色造型设计和场景设计。前期过程很重要,直接影响到后续制作是否顺利。
动画制作中期,我负责制作角色的骨骼绑定,人物表情制作,动画制作。
动画制作后期,需要对渲染的序列进行后期合成,调色处理,特效制作,配音配乐以及最终的剪辑。
2. 开发环境
2.1 开发环境
计算机科学与工程学院实验室高性能PC机多台,内存8G
Wacom系列手绘板一块
操作系统:Microsoft Windows 7
动画制作工具:Maya 2012
特效制作工具:After Effects CS6
剪辑制作工具:Premiere Pro CS6
动画制作辅助工具:Crazy Bump Photoshop CS 5 Mental Ray
UV Layout Cool Edit
2.2 开发工具和环境描述
信息化时代发展迅速,数字媒体迅速崛起,三维动画行业逐渐趋于成熟,专业影视动画软件-Maya已在这期间,各种三维软件不断出现,不断消逝,并且经过优胜劣汰的市场选择后, 存活10余年至今。Maya是全球性软件用户群庞大,即便几经易主,任然健康的发展着,并且越来越高端。国内外著名的大型原创动画制作公司,如梦工场、迪斯尼、蓝天工作室、水晶石、完美国际、育碧等都将Maya作为动画制作中的必用软件, Maya甚至是一个操作平台,很多软件都有接口与Maya相连 [2]。
After Effects是Adobe公司推出的一款后期特效处理软件,它在国内的影视后期制作业中是使用最为广泛的软件之一。这一方面是由于它的灵活方便,可以轻易制作出数千种动态图形和视觉效果;另一方面是由于它拥有众多插件,仅系统自带的插件几乎就达到了百种之多,这些插件为预设效果和动画带来令人耳目一新的视觉体验。不仅如此,这款视频软件合成之所以在国内如此流行的主要原因是AE使用方式沿用了PS中的很多内容,如图层、滤镜等,甚至可以将Photoshop中描绘的样条曲线或者图层直接拿到After Effects中应用。这些方便快捷的特性是它占据大量市场份额的主要原因。
3. 前期设计
3.1 剧本设计
短片《代价》的故事剧本是通过描述一个奇幻的故事,表现这个世界上凡事都是需要付出代价的,快乐的代价是痛苦,成功的代价是失败。提醒当下社会的人不管什么时候,只有付出了才会有回报,要学会取舍。
3.2 场景设计
我们的场景分为室内和室外以及部分内外结合景。故事发生在秋冬季节。为了达到奇幻的效果。场景中使用了丰富的色彩搭配,建筑物的风格偏向卡通童话风。如图3-1所示的小镇场景。
图3-1 小镇场景设计
室内场景的设计风格比较朴素简单,与小镇的繁华形成鲜明的对比。体现小女孩贫穷的生活环境。如图3-2所示的室内场景。
图3-2 室内场景
3.3 角色设计
短片中的兔子玩偶角色设定,如图3-3所示。图3-3左边兔子玩偶变身前服装破旧,眼神呆滞,脸上也有很多脏污,整个形象体现出一副没有生命状态,任人摆布的姿态,色彩上总体定为紫红色色调,色彩暗淡,但有一定的奇幻色彩。图3-3右边是兔子变身后拥有魔法的形态,眼睛设计成深红色,使其看起来比较诡异。服装材质与之前相同,但是色调变得更加鲜艳,与之前形成鲜明对比,整体看上去很干净,形象更生动。
图3-3 兔子玩偶变身前后设计
图3-4是女主角小女孩的设计,她的形象看上去天真无邪,服装上采用毛衣和牛仔布料搭配,使其看上去更有质感。
图3-4 小女孩设计
除了两个主人公之外,我们的动画中涉及多个次要角色,如片头中出现的老奶奶即小女孩变老后的形象,小女孩的妈妈,片尾用来揭示主题的一对兄妹。兄妹的设计如图3-5所示。哥哥虽然只是十二三岁左右的小男孩,但他比较早熟。妹妹则是跟女主角一样是个天真的小孩。
图3-5 兄妹角色设计
其他角色如小镇场景中行走的路人的设计如图3-6所示。
图3-6 行人角色设计
3.5 道具设计
动画中除了大的场景和角色外,道具也是必不可少的元素,例如小镇场景中的马车,如图3-7所示。如果没有这辆马车,或许整个小镇就会显得死气沉沉。再比如玩具店场景中的各种可爱生动的玩具,玩具的设计更加体现出主人公小孩子天真的性格特点。如图3-8所示。
图3-7 马车设计
图3-8 玩具设计
4. 动画制作
4.1 骨骼创建
前期工作完成之后,我们需要为模型创建骨骼和设置蒙皮,为动画调节做准备工作。Maya提供了非常方便的骨骼设置工具,它设置起来很灵活,可以一根一根的在你想要的位置上绘制骨骼,而不是直接提供一个难以控制的骨架。当然想要在自己的模型上创建出一套符合动作规律骨骼,首先需要了解人体结构,人物的外部形体是由骨骼、肌肉和皮肤组成的。数字角色没有皮肤,模拟皮肤功能的就是模型。那么在没有肌肉的数字角色上制作出模拟现实的运动,则需要利用三维软件里提供的骨骼系统。所以,实际上角色的动画就是控制骨骼的动画。当骨骼运动起来以后,就需要让骨骼控制模型,下一步就是对骨骼进行蒙皮操作,让骨骼的运动带动模型的运动,然而使用默认的方式进行蒙皮设置后,皮肤的运动往往不能令人满意,如可能腿部骨骼的运动导致手臂模型产生形变,或者手部骨骼的运动导致腰部模型产生形变,这时,我们就需要为模型上的每个点绘制权重,让每一根骨骼只能控制它周围的模型部位。Maya可以很方便的做到这一点。

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好棒文