flash动画海洋(附件)【字数:4677】

【内容】在Flash二维动画中,它相对于相对于当今主导的三维动画而言,Flash二维动画的制作成本相对于三维较为低廉,所以它的制作周期变短,成效比则变高,流传度变广,因为具备了这些优势,所以它在二维动画业中有着举足轻重的地位。动画能够在画面、文字、音效、动作、色彩等许多手段来体现创作者的想法和情感,相较于传统动画的制作,使用Flash软件来制作动画更加简单方便,对动画有兴趣的爱好者,只要掌握了一些运动规律以及软件的使用方法,就能很容易制作出属于自己的动画。该课题是按照着剧本的创作、分镜头创作、人物的设定、背景的制作,动画合成的基本的动画制作流程来展开。动画短片《海洋》是围绕着大海中的一只寄居蟹为了寻找一个新房子在充满垃圾的海底寻觅,遇见了许许多多的海洋生物,最终无果的一个小故事。制作中主要运用的制作软件为Adobe Adobe Animate CC 2019,同时用Photoshop进行图片的绘制,绘制过程中运用数绘板代替鼠标进行加速绘制。在完成毕业设计的过程中,本人通过对动画短片制作了解而熟悉了动画制作流程,剧本的解析加强,也对分镜的描绘,掌握运动规律及对节奏的把握色彩的运用,使自己得到锻炼与充实。
目 录
一、引言 1
二、动画设计 2
(一)剧本 2
(二)分镜 3
(三)角色造型设定 7
(四)场景绘制 8
(五)动画制作及技法阐述 12
三、总结 19
致谢 20
参考资料 20
附录1 动画成品截图 21
一、引言
动画是艺术与技术的结合,动画中的艺术需要技术的支撑,而技术则需要艺术来体现。在这个渐渐被三维动画所主导的时代,二维动画已经没有像以前那样的统治力,但是我们不能够去看轻二维动画,相对于传统动画来说Flash具有着易操作、对硬件要求低并且它的可控性变得更强。制作成本低廉,制作周期短,流传范围相对较广,以至于在国内Flash仍然具有着举足轻重的地位。
随着现代计算机数字技术的不断发展,如今传统的二维动画制作方式产生了很大的改变与发展。将传统的通过手绘动画的主要实现方式和计算机技术结合,让它能够在计算 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
机上完成动画角色的设计、绘制场景、制作分镜头剧本、制作动画效果、后期的配音和剪辑,通过这样的方式,动画的制作公司与设计者很大程度上节约了时间同时也能得到更好的效果
相较于其它制作软件Flash是目前最好的网络多媒体动画软件,它能够制作很多动画效果,可以将音乐、动画、声效等各种因素结合可以创作出很多有意义的动画短片。Flash的制作方法简单,对于新手和动画爱好者来说,只要掌握了基本的软件制作方法和一些简单的运动规律,就可以制作出一部自己的小动画,在现实生活中的应用已经越来越广泛。
随着时代的进步和科技的不断发展,将来可能会有其他新的动画制作方式或更高级的制作软件技术,但是二维动画有着不可代替的独特表现力和魅力,在今后的市场上也会有更好的运用和表现。
二、动画设计
(一)剧本
没有一个好的剧本是不易做出好的影片来的,剧本的创作是影片的开始。
1)作品名称:海洋
2)故事构思:本故事是以海洋为背景,通过寄居蟹找房子所遇到的事物侧面反映海洋污染作为主旨进行构思,在创作《海洋》的剧本时,考虑海洋环境的污染对生态造成的破坏,借此抒发情感。
1.场景一
时间:白天
地点:海底
事物:海洋动植物
旁白:海洋生物在海水里游动,植物在摇曳。
2.场景二
时间:白天
地点:海底
主角:寄居蟹
旁白:寄居蟹在海里爬行着,它脱掉了它的房子,寻觅着,想要找到一个新的房子。
3.场景三
时间:白天
地点:海底
主角:寄居蟹,鲸鱼
旁白:寄居蟹寻找房子,他看见了鲸鱼,想要问问鲸鱼有没有好的房子推荐。
对话:
寄居蟹:鲸鱼鲸鱼,你知道什么好的房子吗,就是我想换一个新房子。
鲸鱼:房子吗,你看漂浮的那些垃圾袋怎么样。
寄居蟹:(想了想说道)还是算了吧,他们漂着不好行走。
鲸鱼:好吧,我不知道了,先走了。
4.场景四
时间:白天
地点:海底
主角:寄居蟹、海马
旁白:寄居蟹继续走着他遇见了一只海马
对话:海马哥哥你知道有什么好看的房子吗?
海马:房子?嗯.那个轮胎怎么样,够大的。
寄居蟹:轮胎吗?不太好!太重了。
海马:好吧,那你只能继续找了。
寄居蟹:嗯,谢谢了。
5.场景五
地点:海底
主角:寄居蟹、海龟
寄居蟹看见游来的海龟,于是上前询问海龟有没有好房子推荐
寄居蟹:海龟爷爷,你知道哪有好的房子吗?
海龟:大海里那么多东西你看饮料罐怎么样?
寄居蟹:嗯.它们都不是我想要的。
海龟:唉
(二)分镜
分镜头剧本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。分镜头剧本是“影片的预期剪辑,是镜头画面的系列提出,这些画面是以文字剧本为基础的,其中可以看到画面中各个镜头之间的联系以及摄影机的变化和移动等等,便于创作者把握动画片的节奏和风格”,优秀的分镜头剧本设计需要动画创作者掌握一定的视听语言知识和镜头画面的表现技法。
在动画短片中运用推、拉、移等运动镜头以及近景、中景、远景等不同景别,在短片中将镜头变化和移动方法合理地运用到分镜头剧本的设计中,以此丰富镜头的表现力和视觉语言张力,这可以使故事情节更加清楚、明白。作为动画前期制作的一个重要环节,分镜是整个动画的基础和制作蓝图动画《海洋》涉及到这可以让镜头的内容更加充分的表现出来。如下所示。
1.分镜13
首先,以大场景开头,鱼儿在海底游来游去,海水中漂浮着垃圾袋,海草在海波中摇曳,来表现出海底的总体环境如图,如图21所示。

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